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易桓华 《天之禁》获奖是团队的一次鞭策[图]

2015-3-5 16:01:47小编:mj我要评论

上海绿岸网络科技股份有限公司制作人易桓华在1月8日参加了在厦门国际会议中心酒店举办的第六届中国优秀游戏制作人大赛暨颁奖典礼(简称CGDA)。易桓华2007年进入绿岸公司,负责运营和研发;2011年开始搭建《天之禁》的团队,负责《天之禁》的制作和运营。2014年,绿岸网络的产品《天之禁》获得了CGDA最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖。易桓华在颁奖典礼间隙在第一会客厅接受了记者的采访。一起来了解下。

易桓华 《天之禁》获奖是团队的一次鞭策[图]图片1

记者:关于这次《天之禁》的大奖,您有什么获奖感言?

易桓华:非常感谢CGDA对《天之禁》的关注和包容,获得大奖并不说明《天之禁》是完美的,这个奖是对《天之禁》团队很好的鞭策,希望今年的市场表现和玩家口碑能够不辜负各位评委对《天之禁》的关注和包容。

记者:《天之禁》刚开始了测试,后续有什么规划?

易桓华:《天之禁》在11月28日开始第一次不限号测试,各项数据都比我预期要好,2015年第一季度,我们会做更加综合的测试。

记者:《天之禁》正式上线会在什么时候?如果正式上线表现不错的话会不会考虑出手游?

易桓华:《天之禁》已经开始不限号测试,各项数据表现非常好,应该会在2015年做大规模的不限号测试,可能进行公测。手游这块,我们已经在同步制作,年内可能会发布。

记者:这次推出的《天之禁》与《蜀门》有什么不同?

易桓华:《蜀门》取材于《蜀山剑侠传》,《天之禁》取材于《山海经》。从内容上讲这两款产品的差异比较大,但《天之禁》的运营思路和对玩家的态度会有继承,希望可以做得更好。运营方面,在玩家帐号安全、游戏流畅性和客服服务方面会有更大的进步。

记者:2014年以来,无论是手游还是端游,出现了很多自由度非常高的游戏,这些游戏在中国市场上的商业反响并不是那么好,您怎么看待这种游戏?

易桓华:这样的游戏在中国市场上,会受到灰色产业链、网络质量和玩家硬件这三方面的制约。灰色产业链,包括对外挂的防范。关于网络质量,在中国的一二三四线城市,网络质量差异非常大,容易出现瑕疵。再一个是硬件方面,中国的硬件,包括现在的笔记本还有台式机,用户群差异非常大。如果能在这些方面解决问题的话,相信这些游戏会取得非常好的成绩。

记者:《天之禁》这款产品有没有高自由度的玩法?

易桓华:《天之禁》这款游戏在玩家的属性养成上是非常高自由度的。因为我们提倡独特性,游戏中没有和你一模一样的东西,你的装备是唯一的。属性的养成是向玩家逐步开放的,成长时间越久,玩家的选择面就会越来越宽广。

记者:发展到顶级的话,每个角色都不一样?

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