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论手游的发展史 大型同图PVP手游或将崛起[多图]

2014-12-9 17:42:50小编:mj我要评论

从最初道具收费的单机手游,到近3年迅速崛起的卡牌手游,再到今年大作冒泡的MMO RPG手游,不难看出,手游的发展遵循着玩家对于社交性玩法的需求。卡牌较为单一、浅薄的游戏深度,在2014下半年慢慢被放大。随着诸如《太极熊猫》、《征途口袋版》、《众神王座》等大型同图PVP手游的陆续上线,拥有丰富MMO玩法的手游开始崭露头角。

论手游的发展史 大型同图PVP手游或将崛起[多图]图片1

PVP成玩家刚需,社交性已经迫在眉睫

如同当年魔兽世界横空出世,力压国内诸多回合制网游一样。随着手游市场的日益成熟,玩家们游戏年龄的不断增涨,只有竞技场、公会、好友等这些老掉牙的社交性玩法,已经无法满足玩家的刚需。只是不断的跟服务器做交互,这样的游戏有啥意思?正因如此,MMO RPG这片蓝海,在今年下半年开始被一线游戏厂商进驻并开拓。

论手游的发展史 大型同图PVP手游或将崛起[多图]图片2

由蜗牛发行的,标榜现象级真人浮空打斗技术的《太极熊猫》;由巨人发行的当年红遍大江南北的《征途》手游版;由完美世界发行的《笑傲江湖》3D移动版;由指游方寸独家代理的魔幻战斗巨作《众神王座》……仅仅2014年Q4,就已经有近10款由国内著名手游发行商推出的MMO RPG手游大作进入市场。可想而知,即将到来的2015年,手游市场将会何等的壮观。之所以各大厂商都看好这类手游,无外乎玩家对于社交性玩法的需求已经迫在眉睫。当你已经有过魔兽世界的副本开荒体验,你还会再去通宵的玩连连看吗?

IP效应成手游市场标配

可以看到,无论是《征途》,还是《笑傲江湖》,都是贴着已经成名的IP。就如《刀塔传奇》,也是借着DOTA的魔兽IP,才能打开市场。游戏要打响知名度,离不开市场的预热。而IP则可以在游戏预热阶段,让游戏发行商可以很好的围绕着它做文章。指游方寸花费500万邀请大神作者无罪撰写《众神王座》同名小说,私人定制IP,就是一个非常好的例子。这已经是手游圈不成文的风气了,仿佛没有了IP就不好意思出门跟人家打招呼一般。

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