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腾讯手游 蓄力细分市场打开明天的那扇门[图]

2014-11-14 16:41:18小编:mj我要评论

移动游戏行业此前一直高速增长,却在三季度的增速骤降,引起了行业的广泛关注,而这中间占据行业市场份额半壁江山的腾讯由于自身战略调整,将扩充游戏组合、提升平台实力和用户参与度作为核心目标后,其三季度的收入也出现了暂时的一些波动。

对此腾讯公司高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时显得胸有成竹,在他看来,移动游戏行业增速放缓,主要是指人口红利逐步消失,过往的简单的数量增长的阶段已经结束,接下来围绕着精品战略的游戏组合扩充,以及用户参与度的提升将成为移动游戏接下来增长的主要推动力。

这正是腾讯移动游戏平台从下半年将培育和覆盖更多新品类,开拓移动游戏细分市场作为新的战略重点的原因,马晓轶指出,“腾讯作为移动游戏行业的引领者,对行业的贡献不仅是带动了行业规模的增长,而是帮助行业培育了更多的用户群体,而且从数量来看我们占据了行业八成以上的用户,这一比例要高于我们收入在行业内的占比。”

腾讯手游 蓄力细分市场打开明天的那扇门[图]图片1

移动游戏新的增长正在开启

对于移动游戏行业的增速放缓,马晓轶指出,“已经有6亿智能手机的用户,这些大部分都成为了移动游戏的用户,这中间有很多人是第一次接触移动游戏,但是如果前期推出的游戏品质不高,很多人玩了一下又放弃了,这自然会导致行业用户的流失。”

对于移动游戏用户流失的原因,他告诉记者,“第一是过往行业内很多移动游戏的质量达不到用户的要求,第二是说移动游戏过往的品类还是太少,我们接到很多玩家的诉求,我以前玩“打飞机”,跟我们推出的《全民飞机大战》一样。但在《全民飞机大战》之前,手游领域是没有推相关产品的,很多用户因此而在尝试后又很快流失,或者活跃度下降。”

这中间腾讯因为过往推出的移动游戏品质在行业中处于领先的位置,而且其对移动游戏品类的覆盖又相对完整,所以其平台的用户留存率是处于行业最高的位置,但即便如此依然有很多腾讯尚未布局的细分品类,这在一定程度上也影响了用户规模和活跃度的持续提升,在这样的情况下,扩充游戏品类组合,提升用户参与度就变得迫切起来。

在马晓轶看来,移动游戏接下来产业升级的动力在于产品质量的提升,以及更多新品类的布局,记者注意到,腾讯移动游戏平台10月开始上线的多款移动游戏重新占据了ios免费榜和畅销榜的榜首,这中间无论是独代的第三方移动游戏《三国之刃》,还是腾讯自研的酷跑类差异化产品《天天风之旅》,无论从产品品质还是用户留存和活跃度都表现很好。

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