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卡牌类游戏《天天忍者》 国内手游剧情空虚[多图]

2014-9-26 14:04:14小编:mj我要评论

天天忍者
天天忍者v1.4.9

类型:冒险游戏

大小:51.78MB

评分:5.0

平台:

标签:Q版彩绘风格动漫改编火影

一款好的手游必然需要一个好的剧情,但是游戏公司并不这么认为。这也是由当前市场从开发到运营,针对数据显示和成功经验而得出的结果。一起来了解下具体情况。

卡牌类游戏《天天忍者》 国内手游剧情空虚[多图]图片1

纵然“形式大于内容”的同质化手游难以令满足核心玩家满足,但贫瘠的内容并不能阻止整个市场的持续发展。如果有人用心对用户群体做过调查,其实不难发现,其实手游玩家与核心玩家的重叠度其实相当低。那些只占极低用户比例的核心玩家,不是从小被日美大作清洗了大脑,就是对重度内容有极大需求的宅男宅女。而事实上这些影响口碑的核心群体,一没有占用户比例的大多数,二不是带来直观营收的巨鲸级用户,那就可以看作是阻挡历史车轮滚滚而来的螳螂君了。

在成败论好坏的市场经济中,翅膀还没长硬的手游创业者们面对嗷嗷待哺的移动端新生代玩家,正像前阵子网上流传的“请吃6块麻辣烫”笑话梗,就是一个愿打一个愿挨的事情。

卡牌类游戏《天天忍者》 国内手游剧情空虚[多图]图片2

当前在市场与舆论环境中,IP的价值开始呈现出被炒得虚高的迹象。市场之所以对好IP的需求很迫切,肯定不是因为它剧情好,而是看重它的认知度和推广效应。

从大陆内地到台湾地区,向来不缺乏优秀的游戏制作人和游戏编剧。但遗憾的,这两个优秀的岗位在近10年的中国游戏市场中似乎很难兼顾。在游戏圈出一个能带来好故事同时又游戏大卖的大神,实在是比古时候考状元还难。

所以纵观过去和现在,我们能看到的大量活跃于网络小说和游戏行业的好编剧,理论上当然不缺。但就我们的手机游戏行业从业经历来看,“游戏编剧剧情策划文案策划”这一职务,现在除了大公司聘请而来的顾问(比如今何在),或者像西山居那样极有底蕴的老团队,没谁愿意靠给游戏写剧情过上好日子。因为这个岗位的收入实在很低,在一二线城市的月薪也就3000-8000不等。

不难看出,游戏剧情的空虚一直存在,怎么去填补,如何填补,将是手机是否能保持长期生命力的重要一步。

卡牌类游戏《天天忍者》 国内手游剧情空虚[多图]图片3

Q版[共13962款]

Q版类型的手游一般都有着非常可爱的角色形象塑造,在网络游戏刚兴起的时候,出现了以冒险岛彩虹岛为首的Q版游戏,它们的角色人物塑造的都非常的养眼。在进行游戏的时候,能够让我们的心情得到充分的放松,后来手机游戏推出了,越来越多的厂商采用了这种Q版的动画风格制作游戏,这也是我们现在见到最长的游戏画面风格。...

彩绘风格[共851款]

彩绘风格的游戏,包含了现在所有游戏的玩法,区别于简单的手绘、黑白风格,运用独特的手法绘制出一副沉浸式的画作,让游戏玩家体验炫酷清新治愈性风格的趣味,感受精彩故事在渲染下,丰富剧情让整个画面绘制的效果更佳多元立体,呈现出精致细腻的场景。...

动漫改编[共849款]

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火影[共279款]

这类游戏一般取材于日漫火影忍者,为他吸引了各种热爱忍者的玩家们,不断的去完成游戏中的各种进阶的任务,可以去让你的角色的去觉醒的更多的强大的能力,每个玩家在将会通过这款游戏进入到熟悉的忍界之中,去进行各种忍术的比拼,超多熟悉的技能会在游戏中进行绽放,掌握更多忍术的精髓,带给你非常多的怀恋和感动。...

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