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首款火影ARPG手游《全职忍者》终结卡牌时代[多图]

2014-7-10 18:58:33小编:mj我要评论

全职忍者
全职忍者

类型:角色扮演

大小:

评分:5.0

平台:

标签:动漫

据iiMedia Research数据显示,2014年Q1中国手机游戏市场规模已达到46.6亿元。手机游戏用户规模达到4.71亿,环比增长8.3%。其中“卡牌游戏”功不可没,贡献了大部分收入。虽然卡牌游戏仍在主导中国手游市场,但疲态已显。题材雷同、玩法单一已开始让玩家厌倦。玩法多变,战斗感强烈的ARPG手游,势必会取代卡牌游戏,成为2014年手游主流。

对于尚未成熟的中国手游市场来说,大部分研发商仍在照搬端游、页游老思路:模仿成功产品,快速上位。卡牌游戏因制作成本低,易模仿,收益高等特点,广受研发商追捧。但并不意味着卡牌手游会一直统治手游市场。回想页游刚刚兴起之时,slg(策略模拟)游戏大行其道,几乎占据了页游市场90%的份额,而如今SLG游戏早已给ARPG游戏让路。

卡牌游戏的根基已开始摇动,但真想撼动它,还需三个关键因素。第一:深度刺激感官的战斗;第二:深具感染力的题材;第三:有挑战的多变玩法。作为首款火影同人ARPG手游,《全职忍者》不但具备了以上三点,而且还拥有强大的团队支持。

首款火影ARPG手游《全职忍者》终结卡牌时代[多图]图片1

【深度刺激感官的战斗】

虽然某些卡牌游戏打出“战起来”的口号,但仍无法达到ARPG那种拳拳到肉的高度。作为忍者题材手游,《全职忍者》十分看重战斗打击感和战斗画面表现。利用动画和音效的无缝贴合技术,《全职忍者》全方位高度还原了忍者战斗场景。在战斗中,玩家通过指尖微操,结出法印,击杀叛忍,重写火影故事,走出自己的忍道。

首款火影ARPG手游《全职忍者》终结卡牌时代[多图]图片2

【深具感染力的题材】

相比西方暗黑题材、魔兽、dota题材,三国修仙、忍者等东方题材更贴近中国玩家,易被接受。《全职忍者》正是一款深挖动漫忍者题材的ARPG手游。《全职忍者》以十尾现世,大蛇丸破印而出,集结叛忍再次挑战忍界为故事背景。让玩家在全新忍者世界中,同知名忍者并肩作战,经历火之考验,顿悟忍道,成长为杰出的忍者。

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