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中国游戏30年进化史:没有人知道潮水的方向[多图]

2018-11-6 11:53:59小编:lj我要评论

舌尖上的中国官网版
舌尖上的中国官网版v1.6.11

类型:益智休闲

大小:185.91MB

评分:5.0

平台:

标签:休闲模拟趣味食物


“人民币玩家”给网游行业带来了大量营收,但游戏的趣味也大打折扣了。图为2016年12月8日,成都,一位玩家正在演示如何玩《梦幻西游》。/视觉中国

否极泰来,泰极否来,这是《醒世恒言》这类中国古典通俗小说常常表达的主题。在巨人网络和完美时空于美国上市的2007年,以“51wan”“91wan”为代表,中国一些以数字命名的网页游戏公司陆续成立,游戏行业的焦点开始转移到成本更低、赚钱更快的页游之上。

这些资本和实力都欠缺的“数字游戏公司”以联合运营的模式协调利益分配,一改既往大厂单兵作战的思路,像繁殖期的兔子一样,生产出一个又一个低质、山寨的产品。

网页游戏开始爆发式生长,其中最具代表性的莫过于“传奇”系页游,同一套翅膀和盔甲素材组装起《烈火战神》《传奇霸业》《传奇荣耀》《传奇盛世》《贪玩蓝月》,就连广告文案都如出一辙:

“独特属性,由你打造。单挑BOSS,怒刷装备。皇城PK,胜者为王。屠龙宝刀,点击就送。极品装备,一秒刷爆。幸运抽奖,惊喜不断。经典装备,极品属性。神秘宝箱,开箱有喜。无限刷怪,双倍经验。”

从“老公今天不在家”式的软色情恶俗弹窗广告,到邀请林子聪、张卫健、古天乐、陈小春等怀旧港台明星情怀代言“是兄弟就来砍我”,再到自成一派世界观体系的“开局一只鲲,进化全靠吞”,中国页游厂商相信,哪怕再粗制滥造,只要有密集的渠道投放,照样能疯狂收割。普通玩家只能将“一刀满级”“油腻的师姐在哪里”挪用为网络文化模因,以讽刺这种无下限的资本逐利逻辑。

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《贪玩蓝月》玩起了土味营销。

手游/独立游戏:出海和未来

十年人事几翻新。从2011年起,中国游戏行业的热闹便不止于游戏厂商和玩家之间。

在国内手游产品进入集中爆发期的前夕,《英雄联盟》上线运营。过去隐匿在屏幕后的第一代职业电竞选手借助直播镜头,在普通玩家的注目下实现自己无师自通的“骚操作”,奠定了直播行业的流量基础,也间接形塑了新一波网络文化。

2013年8月,已经是国民级应用的微信更新5.0版本,激起全民打飞机的热潮。《天天爱消除》也在同月正式上线,10天内注册用户突破4000万,连大妈都会跟着节奏喊几声“Amazing!”和“Excellent!”。

游戏、影视、动漫、直播、电竞、IP运作构成了今天我们庞大的泛娱乐生态景观,彼此间的边界开始模糊,游戏早已成为我们的生活方式、生产方式、思维方式。网易和腾讯各领风骚,《阴阳师》和《王者荣耀》在2016和2017年轮流成为年度社会关键词。

行业媒体游戏葡萄报道,2017年全年有38家上市游戏公司净利润破亿元,其中甚至有山东矿机这样的传统企业,通过资本运作的方式实现转型。然而,全民游戏的背面,也意味着行业人口红利的减退,买量成本随之水涨船高,出海成为国内一些手游厂商的最优解。

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App Annie发布的《2018上半年中国移动游戏出海报告》数据显示,今年上半年有超过200款游戏突破了百万级的下载量和收入,收入同比增速最快的市场为韩国,增幅达到153%,主要来自《仙境传说RO》和《三国志M》等游戏的贡献。

2016年5月出海韩国的网易自研游戏《率土之滨》则创下了用户平均星评5.0分、5星评论高达86.4%的好成绩。腾讯研究院发布的《中国游戏出海全景观察白皮书》写道:“从更大的层面来看,游戏出海不仅带来经济的增长,更具深远意义的是文化的传承和传播。”

游戏学者孙静在受访时,对中国游戏的文化输出现状持保留态度。她表示,当前中国的整体文化产业输出羸弱,游戏产业作为其中一环并不能独善其身,这是其一。回到游戏产品本身,消费文化仍然主导生产,这将导致大量的同质化产品淹没真正的好游戏,这是其二。而生产和消费关系的根本困境,是我们的“游戏素养”(Gaming Literacy)缺失。我们缺乏判断游戏好坏的“听说读写”能力,游戏厂商也缺乏拒绝流水线式生产的决心,这是其三。

“我们的游戏行业还缺少形式元素的探索,出海只是第一步。真正能称得上文化输出的,《风之旅人》这样的独立游戏可以算一个,陈星汉的作品里透出的‘禅态’才是欧美文化中少见的。”孙静说。

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《风之旅人》由华人游戏制作人陈星汉负责制作,2013年3月发售。

讲述中国独立游戏开发者创作历程的纪录片《独行》在预告片中用“创造、重构、再现”三个动词宣告中国独立游戏开发者共同的野心,像《蜡烛人》《返校》《死神来了》《艾希》《汐》《ICEY》等国产独立游戏都取得了良好的国际口碑。

不过,眼下对中国游戏从业人员来说,不稳定的版号政策才是他们的共同焦虑。流量打法失效、IPO窗口收紧、新领域尚未明晰,“还留下来的都是在赚辛苦钱”——一位小游戏外包厂商负责人接受《游戏陀螺》采访时如此表示。我们还不知道潮水流动的方向。
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