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我叫MT4成功打入MMORPG市场:或再创MOBA+FPS+MMO豪华阵容[多图]

2018-8-22 11:00:06小编:duxi我要评论

我叫MT4
我叫MT4v3.14.0.0

类型:策略经营

大小:1960MB

评分:5.0

平台:

标签:热血幻想3D战争

《我叫MT4》为何能成功?产品过硬、腾讯助力

《我叫MT4》除了以MMORPG品类为切入点占尽市场用户优势,此外, IP的号召力也是不容忽视。《我叫MT》IP拥有近10年的发展历程,无论是在动漫领域、游戏市场均拥有大量的粉丝用户。

《我叫MT》至今已发布了4款不同的游戏产品,距上一款MT手游已经过去两年。2年的等待,《我叫MT4》以在不同前期的品类上发力,以更高的品质呈现给粉丝玩家,让玩家在2年的等待期望中,得到了心理和娱乐上的双向满足。

对于《我叫MT4》而言,游戏设计不仅要满足MMO用户的期待,也要满足IP用户的诉求。而《我叫MT4》从剧情、画面、战斗等方面打造游戏代入感、沉浸感,力求从让产品趋于高品质,有优于同品类MMORPG的创新点和产品体验。

我叫MT4成功打入MMORPG市场:或再创MOBA+FPS+MMO豪华阵容[多图]图片5

由邢山虎亲手打造《我叫MT4》的世界观,采用了次世代法线贴图技术展现生动的游戏世界。在角色构造上,游戏设计了8个各具特色的职业方向,每种职业均有不同的设定和体验;在战斗交互上,设计了阶梯式挑战难度的5人、10人副本,玩家需合力才能完成的近百种BOSS,亦有300种能力各异的怪物;在剧情体验上,200个NPC穿插在任务剧情以及玩法之中,玩家可以和剧情角色进行交互体验到故事情节。除了日常的沟通、交易和PK之外,游戏还包括了解密、钓鱼、360度自由飞行、炼金、挖宝等50多种玩法。从剧情体验、5人、10人副本交互到各式社交玩法,均是让玩家能够在《我叫TM4》的游戏世界中拥有更强烈的代入感。

我叫MT4成功打入MMORPG市场:或再创MOBA+FPS+MMO豪华阵容[多图]图片6

此前,《我叫MT4》官方表达,游戏的设计理念就是让玩家之间多交流,增加感情,自由地冒险、酣畅地战斗,让玩家自由选择自己的游戏方式,演绎自己的游戏故事。

除了《我叫MT4》在MMORPG品类上出彩的产品设计和细节打磨,作为发行商——腾讯的助力也是功不可没。

深耕MMO领域,《我叫MT4》未来可期

在手游品类划分愈发精细的当下,定位于西方魔幻题材的MMORPG《我叫MT4》上线后迅速登顶免费总榜、跻于畅销总榜前列,多年的IP积淀与手游品质的高度把控,令其在后续的发展道路上有着足够丰厚的资本。某种程度上,可以说《我叫MT4》的出现,已经使腾讯在MMO市场的未来产生了全新的想象空间。

作为MMO产品,持续的迭代能力是促进产品生命周期的必要手段。《我叫MT4》需要做的基本功是不断迭代产品品质更新内容,推出适合用户的运营活动,为用户持续打造新鲜感。纵观App Store畅销榜单,MMO产品若是一上线便能够成功获得用户的喜爱并在榜单上站稳脚跟,产品长青之路便已成功大半,已在畅销榜单上的《我叫MT4》更可凭自身的优势在未来持续创造出好成绩,优势之一便是IP生态链的构建。

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《我叫MT4》的IP生态打造,自然离不开在泛娱乐领域中,不断强化和加深《我叫MT》的IP影响力,获得市场和用户层面更多的认可。而《我叫MT4》完整的西方魔幻类世界观的架构,也适合作为游戏IP在动画、电影等方向的拓展。当然这些在泛娱乐领域的成果反过来也能反哺《我叫MT4》产品的生命力和影响力。

把目光放至全球,腾讯带领PUBG手游7月在海外营收2000万美元。在国内市场用户红利逐渐消失,腾讯PUBG手游在海外市场获得成功,给《我叫MT4》走向海外市场带来更多可行性。

结语

《我叫MT4》的成功不仅是为用户市场呈现了一个高品质的MMORPG产品,也是为《我叫MT》IP版图再度扩充,更让腾讯成功地在MMO品类上再迈出一大步,有望成为继MOBA、战术竞技品类之后,腾讯的又一驾马车。

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