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腾讯手游2018年Q1财报首次破200亿:《王者荣耀》地位稳固[多图]

2018-5-17 9:58:56小编:duxi我要评论

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类型:策略经营

大小:1900MB

评分:5.0

平台:

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另一点值得注意的是,腾讯投资公司Epic Games开发的战术竞技类游戏《堡垒之夜》,在2月份PC收入超越《绝地求生》后,其IOS版自3月上线以来,截止5月初收入也已经超过了5000万美元,领先于《绝地求生》手游。

▼ Superdata公布2月全球收入榜单,《堡垒之夜》进前10

腾讯手游2018年Q1财报首次破200亿:《王者荣耀》地位稳固[多图]图片7

| 端游:DNF创收入新高 吃鸡国服仍待审批

端游市场活跃用户一直在持续向移动端迁移,这是目前无法避免的现状,但腾讯得益于旗下三巨头端游《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》核心用户的稳定参与,2018年Q1季度的端游收入依旧高达人民币141亿。其中《地下城与勇士》因春节运营活动的刺激,收入大幅上涨,创新高的同时稳住了腾讯端游业务的大盘。

腾讯手游2018年Q1财报首次破200亿:《王者荣耀》地位稳固[多图]图片8

而外界关注已久的《绝地求生》国服消息,腾讯则在财报里写到:“我们即将与PUBG授权方于中国合作发行一款本土化的个人计算机版本,目前正待政府部门审批。”日前《光明日报》曾发文表示,《绝地求生》“核心要素并不违反法律法规,但有成人化色彩的游戏,可推动其通过合规引进流程、对其进行适合国情的改造,并以国内企业进行运营,并使其在纳入国内监管的服务器上运行。”

由此可猜测,《绝地求生》国服应该过审在望。

| 接下来的2018:推迟战术竞技类手游商业化

腾讯在财报里写到:“近期我们的平台专注于尚未商业化的战术竞技类游戏的用户基数提升,推迟在中国商业化及加大推广开支的投放,预计短期内会对我们的手机游戏收入造成影响。”

腾讯此前推出的两款《绝地求生》正版手游,一经推出就受到了广泛关注。其中《绝地求生:刺激战场》截止今年3月,已经登顶过102个国家与地区的IOS下载榜排名第一,在2月的中国IOS收入排行榜上,《绝地求生:刺激战场》也荣登榜首,另一款游戏《绝地求生:全军出击》则位于第三。但同时的,这两款手游国服目前并没有充值特权和消费窗口,仅仅在国外有上线充值系统,也就是腾讯在财报中提到的商业化问题。

腾讯手游2018年Q1财报首次破200亿:《王者荣耀》地位稳固[多图]图片9

而面对吃鸡手游的风头正热,腾讯决定推迟两款手游中国商业化的进度,极有可能会对其手游收入产生一定影响,财报中这句话更像是腾讯为下季度的财报打预防针。

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