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格斗游戏没落的背后:认真你就输了[多图]

2018-5-10 15:17:25小编:lj我要评论

拳皇97(kof)
拳皇97(kof)v3.0.3

类型:动作游戏

大小:375.84MB

评分:5.0

平台:

标签:拳皇格斗街机男生精选

所以,“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”这句话是不适合用在格斗游戏中的,用“你大爷还是你大爷”这句话好像反而比较合适。不过就算是这样,其实那个在玩家看来无法逾越的“大爷”,其背后肯定也会有一个虐他虐到已经毫无成就感可言的“大大爷”,可以说格斗游戏完美地诠释了什么叫“山外有山,人外有人”,即便对于曾经站在世界之巅的梅原大吾来说,也是如此。

是的,许多玩家都和笔者吐槽过“格斗游戏越来越难”这个观点,特别是对于现在许多熟悉了在手机屏幕上简易操作的新生代玩家来说,门槛更是越来越高。但是笔者认为,格斗游戏不存在“越来越难”这个理论,因为格斗游戏本来就很难,前者的观点,让人会误以为以前的格斗游戏是简单的,但是格斗游戏没有变过,只是现在大部分游戏都被简化了,所以才显得格斗游戏“越来越难”而已。

重度类游戏的“轻度”玩法:认真你就输了

既然格斗游戏那么让玩家心累,越来越多的玩家因为各种原因都选择退出这个品类,那么是否代表格斗游戏就没有市场了?从最近上线的格斗品类游戏上来看,似乎又不是那么的绝对。

在以往,格斗游戏这个品台都是许多IP争相登录的品类,不管这个品牌本身是否跟“格斗”二字相关,但是只要稍微出名一些,都会去蹭这个玩法。如《功夫鲨鱼》这一类以某个名人为主角的游戏。但随着游戏种类的增多,格斗类游戏渐渐离开了国内玩家的视线,特别是国内对街机室的严打后,格斗类游戏的曝光度更是大幅下降,游戏时间都被一些碎片化的手游所占去。

格斗游戏没落的背后:认真你就输了[多图]图片7

调侃奥尼尔的《功夫鲨鱼》

而在现在,格斗游戏更多的是起到一种“IP输出”的作用,格斗游戏虽然现在不能够与大部分的热门游戏想必,但是其优势是在于有着多年的时间沉淀,并拥有自己的一批固定粉丝,然后通过输出自己的IP和别的游戏进行联动,以反哺自己的游戏。拿最新的《怪物猎人 世界》为例,在推出了游戏本体后,便和著名格斗游戏《街头霸王》系列进行联动,让系列人物得以以DLC的形式,出现在《怪物猎人 世界》的可选皮肤当中。昔日格斗游戏霸主以这样的形式出现在另外的游戏中,似乎也满足了一批新老用户,对于老用户来说,这是一种怀旧;而新用户,则有可能会因为喜欢《怪物猎人 世界》里的这套皮肤,而去进入《街头霸王》这款游戏中。

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《街霸》在《怪物猎人 世界》里的强势插入

可以看到,格斗游戏发展至今,已经延伸出了许多打法,而这些打法看起来已经不单止是游戏中“传统”的输赢了,更是一种市场上的“共赢”。

产品方面,某一些IP也许是非得用格斗类游戏的形式表现出来不可,比如就在今年春节之后上线的《龙珠:Fighters Z》,这款游戏是万代南梦宫把IP授权给arc system works外包做的,在这款格斗游戏中,虽然有一点卖粉丝向的嫌疑,但是因为过硬的游戏品质,所以不管是《龙珠》的系列粉丝也好,还是格斗游戏类玩家也好,也都对此给出了一致好评。而在这些好评中,用户们反应最多的是“还原度高”。

没错,《龙珠:Fighters Z》给玩家最大的感觉便是还原度高,因为游戏用的是2.5D的画面效果去显现,可以实现许多在《龙珠》里面的经典场景,而许多会购买这款游戏的用户,实际上很多并不是格斗游戏的用户,更多的,是《龙珠》这个IP的粉丝,许多用户都是冲着“可以选择很多不同的人物去还原当年动画场景”这样的一个心态去选择这款作品,当然,首先游戏的质量也要过硬,不然最终也会落得和同样是万代南梦宫发行的《高达VS》一样骂名:“只想着赚一波系列粉丝钱”。

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可以看出,截止至目前为止,EVO各项目报名情况,《龙珠:Fighters Z》已经超过了《街霸5 AE》还有在国外拥有高人气的《铁拳7》,成为了在EVO上,最受欢迎的格斗游戏。

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从这款游戏去出发来看的话,用户实际上已经开始往“轻度化”玩法上去发展了,就像同样是arc system works旗下的游戏:《苍翼默示录:神观之梦》,一款2D格斗游戏,在游戏中还增加了类似日式rpg风格的“剧情模式”,进去之后,玩家可以通过像平时的一些文字剧情类游戏一样,去体验游戏中的剧情,

虽然格斗游戏的本质不变,还是比较重度,但是在玩法引导上,厂商开始更多的去鼓励玩家把注意力更多的放在其他地方,比如上面说到的不同游戏间的IP联动,还有转移格斗游戏里的乐趣点。

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《苍翼默示录:神观之梦》

再比如育碧的《荣耀战魂》,虽然看起来是一款不折不扣的ACT游戏,但是当中的几大要素正是格斗游戏里所包含的:真人实时对战,各自有各自的血条,以及抛去任何武器,赤手空拳的打斗,所以理论上来说笔者认为这也是一款格斗游戏。而这部格斗游戏,则是利用了一种格斗游戏里全新的越肩3D视角,让玩家可以更加直接的面对对手,因为游戏中每一个战局都是半开放式,所以比起以往许多格斗游戏的地图也就大了许多,这对于喜欢玩半开放式游戏的玩家来说,或许也是进入格斗游戏圈子的一个入口。

其实从历史的角度去看,从最原始的横版2D,到《幽游白书》的远近视角切换,再到《生与死》的首次采用3D模式,到现在关于半开放式的格斗场景,实际上格斗游戏的每一次变革,带来的大部分都是玩家的好评,这样看起来,这个品类似乎还有很多的创意改造空间。

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《荣耀战魂》

再看回《龙珠:Fighters Z》,就算是小白格斗游戏用户,同样也可以在游戏中找到属于自己的乐趣,那些复杂的判定,需要牢记的连段输入,就留给一些更加硬核的玩家吧,对于不同程度的玩家,只要在里面找到一个能够满足自己的点也就够了,比如收集完所有《龙珠》系列里的人物;或者是重新体验一边该系列的剧情。总之,只要找到跟游戏中“胜负”无关的事,那么,前面提到用户的“胜率成本”,也就变得没有那么高,甚至可以说是没有太大的必要性。

在过去的格斗类产品中,开发商刻意营造出一种玩家间的输赢概念,是一种对产品的坚持和负责。而格斗类游戏走到游戏品类丰富的今天,对于厂商来说,或许应该把产品打造成一个让大家都能找到各自快乐的平台,而不仅仅只看重游戏内的输赢,会更为打动人一些,让格斗游戏这个品类在市场上更包容,更加多元化一些,从过去的“差之毫厘,失之千里”到“退一步,海阔天空”,或许这才是格斗游戏现在真正所需要的胜负论吧,毕竟有时太认真,反而就容易输了。
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