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格斗游戏没落的背后:认真你就输了[多图]

2018-5-10 15:17:25小编:lj我要评论

拳皇97(kof)
拳皇97(kof)v3.0.3

类型:动作游戏

大小:375.84MB

评分:5.0

平台:

标签:拳皇格斗街机男生精选

为什么格斗游戏的新鲜血液越来越少,小编觉得在如今的社会中,节奏越来越快,像格斗游戏这种硬核游戏,是需要花大量时间来练习的,而现在的快餐游戏这么多,大家又没多少时间去消耗在游戏上,自然而然的这种硬核游戏就会慢慢没落。下面看看别人是怎么说的吧。

在刚结束斗鱼嘉年华,笔者留意到了在此次嘉年华中举办的WELL联赛里,出现了国内格斗游戏职业选手“小孩”的身影,其也在现场进行着格斗游戏比赛。这么多年来格斗游戏一直都是这些老面孔,却没多少新鲜的血液,让笔者不禁对格斗游戏产生了一些思考:到底是什么原因,导致格斗游戏渐渐没落?

格斗游戏没落的背后:认真你就输了[多图]图片1

国内格斗游戏选手——小孩
格斗游戏的胜负论:差之毫厘,失之千里
A君,是一位刚进入格斗类游戏坑的初学者,深圳大学大一学生,虽然在学习格斗游戏的过程中一直在受虐,但还是一直保持着良好的心态,以及对未来自己成为“深大梅原”的幻想从未放弃过。
“一般人玩游戏就是为了享受快感,如果在格斗游戏中只是一味地被虐,那就失去了打游戏的那种追求快乐的意义了。我属于特殊情况,因为我要追求更高的格斗游戏技术”。
在笔者的理解当中,格斗游戏一直都是对玩家最为“残酷”的竞技游戏品类!因为这个品类和其他竞技品类有着很大的自我独特性,那就是全程1V1。其他如FPS,MOBA,RTS和RCG这一类的竞技游戏品类,都是可以通过多人组队去与对面进行竞技的,但在格斗游戏中,完全没有可以抵赖“猪队友”的空间,所以会更加放大败方的挫折感!而对于赢方而言,一般情况下打败比自己实力弱的玩家,也不会有太大的成就感。所以,格斗游戏就是一种“痛苦永远多过快乐”的游戏。

格斗游戏没落的背后:认真你就输了[多图]图片2

同理,因为格斗游戏永远是1V1的特性,所以在胜负上也显得更加纯净透明。打个不恰当的比方,在满分是10分的基础上,A玩家的实力是6.5,而B玩家的实力是6.2,虽然看上去大家的评分好像差不多,但是优胜率的差距往往会比那几个缺了的百分点看起来要多得多。在双方的进攻意识都相等的情况下,其中一方也许会对面苦练了一周的连续技所打败,而胜方的生命值此时可能已经接近空血,但格斗游戏只看结果,不管你最后是剩一丝血也好,空血也罢,只要在对方耗尽生命值后还站着,就能获得所有的胜利;相反,不管玩家之前在场面上占得多大的优势,打的多么好看,只要在对方倒下之前耗尽了生命值,那么之前所付出的所有努力都是付水东流!

格斗游戏没落的背后:认真你就输了[多图]图片3

Akuma的一瞬千击
在1V1的格斗游戏中,激烈的战局会将本身的不足放到最大,如果玩家想要提高自己的竞技水平,就必须接受和面对自己的这些不足。但可惜的是,大部分的玩家都没有那样的心理素质,在不断探索自己到底还有多少上升空间的同时,承受上百盘甚至上千盘的败局。A君便是如此,永远在格斗游戏中受虐,但又永远在路上。

格斗游戏就像健身,很少人可以坚持到最后
就像上面所说的,格斗类游戏非常残酷,这一现象不仅表现在玩家之间,更是上升到了这个品类的职业比赛的高度。
实际上格斗游戏从上世纪末开始就已经有着自己的电竞比赛了,其中最出名的比赛当属EVO,而在格斗游戏最为鼎盛的时候,也诞生了许多出名的格斗游戏高手,如日本的梅原大吾,美国的Justin Wong,中国的“小孩”等。按理来说,作为一个职业游戏选手,一般巅峰期都比较短,或者说在这个领域上的统治力持续时间都不会很长。就像CS里的狙神Jonny R,从2003年的一战成名到2005年的传奇退役;LOL的韦神,其在这个领域中活跃的时间也就只有4~5年这样的时间。

格斗游戏没落的背后:认真你就输了[多图]图片4

梅原大吾的漫画形象
但是在格斗游戏中,许多年前出名的选手,到现在也还是有相当的影响力。一名格斗职业选手一旦上升到可以“逐冠”的水平,那么他将可以持续在这个领域中占有自己的一席之地,以梅原大吾为例,便是在格斗游戏职业比赛中,活跃了至少有十几年的时间。在笔者看来,这无关于格斗游戏品类的没落,而是在于“格斗游戏的胜率成本太高”。
B君,大学毕业2年,现正从事IT行业,工作占据了一天中大部分时间,学生时期曾经非常热爱格斗类游戏,并付出过许多时间在钻研游戏技术上。
“大学时为了熟练掌握一套伤害最大化的连招,花了我两个多星期的时间,而这仅仅只是开始,还要在不断和别人的实战中得出经验,去总结不同情形下的对战经验。要换做是现在,哪有那个时间,随便玩两把过个瘾就好了”。

格斗游戏没落的背后:认真你就输了[多图]图片5

梅原大吾
笔者自己也是多年的格斗游戏玩家,多年格斗游戏的经验总结便是:游戏中保持胜率的成本太高!笔者曾经也试过在《街头霸王4》中,用Ryu这个角色去练习其连段,在花了大概一周多一些的时间形成了肌肉记忆后,便兴致勃勃得投入到实战中,但结果是之前的操练瞬间变成了纸上谈兵。
格斗游戏的残忍之处就在于,只要碰到比自己强大的玩家,你甚至没有办法去落实之前所练习的战术打法,只能总结出“如何不被虐的那么惨”的经验。所以,格斗游戏就像健身一样,许多人在事前抱着积极的心态去进入,但在努力了一段时间后看不到成效,便有越来越多的人慢慢放弃了。
“练不动了,真练不动了,反正再努力也成不了最强的那个,打得过就继续打,打不过的话跑就是了,上班已经够累了,下了班之后何必跟自己过不去”。
像梅原大吾这种达到了一定水平的玩家,对于格斗游戏界来说,即是标杆,也是一道屏障。玩家们始终会觉得即使不断苦练自己的技术,也很难到达一个相对来说满意的水平,更何况假设真的要把格斗游戏玩到一个比较不错的水平,除了每日的练习让自身形成肌肉记忆之外,还需通过上万盘的对战,方可熟悉自身常用角色在面对所有其他角色时会碰到的优劣势,这些时间成本,都是不可估量的。
而在这里对胜率的“相对满意”,采访中,大部分玩家都表示至少胜率要保持在50%以上,方能在能接受的范围之内,这个要求,其实已经很低了,可见格斗类游戏在竞技上的残酷程度。

格斗游戏没落的背后:认真你就输了[多图]图片6

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