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A股细分领域大战 四大品类能否改变游戏公司过会难的局面?[多图]

2018-4-13 11:48:33小编:lj我要评论

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类型:策略经营

大小:1900MB

评分:5.0

平台:

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相较之下,柠檬微趣对于拳头产品《宾果消消消》则更为依赖。据招股书显示,在2017年第一季度中,《宾果消消消》占当期公司营业收入的比重为100%,2015与2016两年也分别占了94.65%和99.67%。
而且横向对比来看,在用户粘性并不强的三消类游戏中,《宾果消消消》的竞争力并不算突出,在《开心消消乐》与腾讯《天天爱消除》的分流下,《宾果消消消》在2015-2017Q1三期的累计注册用户数较上期末增长率分别为1431.81%、210.16%、22.11%。截至目前,柠檬微趣尚未推出可以有取代《宾果消消消》的潜力产品。

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,波克城市
伽马数据统计显示,在2016年,中国游戏市场规模就已经达到了58.6亿元,但与军事、二次元等细分领域相比,游戏更是容易碰触到红线的游戏品类。在目前的排队游戏公司中,波克城市是排队时间相对较长的一家。这或许也说明,对于这一特殊的品类,监管方也正在积极地寻找权衡指标。

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此外,与其他细分领域不同的是,从目前的公开信息来看,除了排队中的波克城市外,已经有一些游戏厂商在对A股跃跃欲试了。可以预见的是,无论是主打军事题材的华清飞扬,二次元的米哈游;还是三消类的乐元素、柠檬微趣,以及领域中的波克城市等,任何一家公司的打破魔咒,都将迎来行业对其对应品类的进一步思考。
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