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类型:策略经营
大小:1900MB
评分:5.0
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游戏公司在最近的A股IPO的审核队伍中,已经有多家游戏公司离开,在目前过会难的现状下,这四大类游戏能够改变游戏公司过会难的局面呢?游戏鸟小编带大家来看看。
游戏公司过会难,一向是业内人士心知肚明的一件事。
从2017年11月的尼毕鲁,到不久前终止审核的绿岸网络,不到半年,已先后有四家游戏公司离开了A股IPO的审核队列。游戏公司过会之难,已成为行业人心知肚明的事情。证监会越来越懂游戏行业,排队中的游戏公司大多也都是靠一款拳头产品带动业绩的企业。而在这其中,一场关于细分品类谁能率先打破游戏企业过会艰难的魔咒之战,也悄然开始。
从数据中可以看出,虽然华清飞扬在提升总营收的同时,尽力摆脱靠一款产品带动业绩的局面,但截至目前,《战舰帝国》依旧是华清飞扬的半壁江山。由于手游自身的生长周期,自2014年上线至今,《战舰帝国》的注册用户增长比分别为84.47%、37.74%、18.91%。月付费用户数也从2015年的6.24万降至2017年的5.32万。而除了《战舰帝国》之外的其余三款主力手游,也都或多或少面临着同样的增长波动。
相比于国内的较为冷门,在德国、俄罗斯等地,军事题材一直都是头部品类。加之军武玩家的优点是粘性较强,质量普遍比较高,因此出海发行也被业界认为是个不错的选择。据招股书显示,从2015-2017,华清飞扬的海外业务收入分别占各期总营收的15.95%,40.61%,以及43.47%,而且《战舰帝国》与《舰指太平洋》的海外收入也均超过了国内。
而从流水充值与指数排名上,《崩坏3》也出现了较为明显的波动。据业内人士分析,这与大厂同类产品的冲击、产品本身、以及二次元用户无固定偏好有着很大的关系。
据乐元素招股书显示,公司拳头产品《开心消消乐》收入于2014年至2017年第一季度的各期营收占比分别为21.41%、58.2%、61.88%以及64.23%。同期实现的净利润也分别达到了1.12亿元、3.35亿元、5.17亿元、2.04亿元。截至2018年第一季度,《开心消消乐》依旧是手游市场上最赚钱的几款产品之一。而除了对头部产品日渐凸显的依赖之外,募投项目合理性与频繁的增资行为以及同股不同价的差异,也是乐元素需要说明的地方。
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