飞鱼科技陈剑瑜:手游所创造的市场规模已超过[图]
记者:收费必然会影响用户的积极性,不收费则游戏无法生存,在您看来,留住用户的主要诉求在于什么地方?是社交需求,成长需求还是纯粹的玩法,三者谁更加重要?
陈剑瑜:游戏的可玩性很关键,这是我们做游戏以来始终认可并且一直遵守的准则。这里谈到的社交需求、成长需求其实也是建立在游戏的可玩性上,首先玩家需要觉得你这款游戏可玩性强,才会在其中有社交需求,也才能从中获得成长。社交需求、成长需求以及游戏的玩法并不能笼统的说哪个更重要,他是在不同阶段里玩家的不同需求。游戏的可玩性是引导用户下载并留住玩家的基础,而在游戏中有社交需求是玩家到一定阶段的娱乐需求,甚至可以理解社交需求、成长需求就是游戏的玩法,是服务于游戏玩法。
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