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2016ChinaJoy将上演哪些“泛娱乐”大戏?[多图]

2016-5-31 10:36:24小编:mj我要评论

回首2014ChinaJoy,主办方汉威信恒顺应时势增设了“次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(简称ACH)”,希望通过ChinaJoy的力量为这一领域发展提供更广阔的平台。而根据行业动态调整展会内容、服务于广大展商一直是汉威信恒的办展宗旨。2016ChinaJoy以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为口号,被赋予了全新的定位——打造全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。那么针对这个主题,2016ChinaJoy将会上演哪些“泛娱乐”大戏呢?

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泛娱乐不仅是营销手段

2014年,IP概念在游戏市场引起热议,游戏公司开始围绕小说、影视、动漫等领域展开布局。影游联动、漫游联动等概念逐渐获得关注。不得不说,起初,这些联动更像是游戏营销的一种手段。但是随着行业的不断发展与成熟,游戏逐渐成为了文化传播产业之一,或者说是传播的方式之一,与其他产业进行合作交融,合作者不仅仅是内容供应商,还包括硬件载体等内容传播方。客观来讲,目前这种模式还不完善,但是已经被迪士尼等海外公司进行过实践验证。由此可见,泛娱乐在未来必将发挥更大的价值。

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TOB与TOC的泛娱乐需求

今年,将有更多涉猎“泛娱乐”的公司将加入到ChinaJoy的展商行列。2016ChinaJoy将全面强化“ACH次世代游戏机及家庭数字娱乐产品”主题展示区,并新增“互联网视频及音乐”全新的娱乐主题展示区,以配合参展企业对于“泛娱乐”领域的关注及跨平台合作的巨大需求。而在会议层面,今年ChinaJoy期间举办的各项同期会议也必将从“泛娱乐”产业的营销和内容两方面入手,让嘉宾分享这一年以来的实践经历与心得体会。

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