ChinaJoy十四年风雨兼程 引领行业发展之风[多图]
曾几何时,我们羡慕国外那些大大小小的游戏展会,羡慕国外的玩家可以近距离感受游戏行业的最新发展成果。那时国内的玩家用尽方法,通过形形色色的杂志和尚欠发达的网络去了解那些发生在异国他乡的行业信息。
直到2004年1月16日,属于中国玩家自己的游戏展诞生了——ChinaJoy,为期3天的游戏狂欢吸引了日均15000人次前来参观。第一届ChinaJoy用实际效果证明,中国并不缺乏游戏行业发展的土壤,它只需要一片成长的天空。
回顾ChinaJoy的发展历程,从首届参展的4.5万人次到2015年的27.3万人次,游戏早已经脱离小众视野,成为大众广为接受的娱乐方式。
ChinaJoy推动“影游联动”成为产业核心
“影游联动”的产生和发展,意味着游戏行业不再是独立个体,而是可以和影视、文学、动漫紧密结合在一起成为完整的“IP生态链”。不论是将游戏改编成电影,还将影视、小说通过游戏的形式呈现,原本只属于玩家的乐趣正在逐渐扩散到更加广泛的人群之中。
2014年,ChinaJoy围绕IP布展,揭示了IP将是未来游戏行业至关重要的财富。在此之前,中国游戏行业对于IP的认知并不成熟,各个厂商也只是闷头制作游戏,却在很多时候不得要领,要么创造的内容无法吸引玩家,要么一窝蜂向同一类型靠拢。直到IP论的诞生,让我们意识到优质IP所包含的内容完全可以成为游戏行业的创作、改编源泉。不仅如此,它还开阔了厂商的视野,鼓励大家不仅要重视那些拥有深厚基础的IP,还应该努力挖掘那些极具潜力的IP。
在那之后,我们看到各个厂商不遗余力地投入到“IP争夺战”之中。正所谓“好的开始即成功的一半”,一个优质IP,也将有助于好游戏的诞生。类似《花千骨》所引发的火爆现象也一再说明,“好故事”放之四海皆受欢迎。
以泛娱乐为主题, 2016ChinaJoy再次引领行业
近年来,“泛娱乐”概念逐渐广泛地为世人所熟知,更为行业的未来指明了方向。游戏行业再度起航,摸索新的发展模式,那就是“基于互联网与移动互联网,充分调用粉丝经济的潜力,全力打造明星IP”。这个IP可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户所喜爱的事物。
首先,游戏需要科学技术和文艺表演等各种文化形式的融合;其次,一直以来存在于游戏行业的版权意识更将被重视,只有版权得到保护,厂商才能够对创意进行多重开发和持续运作,以形成增值体系;最后,厂商从整体局面出发,让游戏的研发、策划、生产制作、市场营销等环节高效连接起来。
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