随着资本的注入,移动游戏行业自2011年起开始了高速的发展。其后业内出现了各种各样的机遇。近期靠谱娱乐总裁林榕受邀参加了腾讯游戏专访,并在专访中分享了她对移动游戏行业新风口的看法。
以下内容为采访实录:
提到移动行业近期的风口,我认为首先要理解移动游戏产业链上是怎样布局的。那么首先要有作为产业链的上游的内容源,他包括大量的IP,和大量的游戏开发商。在内容被生产出来后,才会有后边的机会。所以我们看到上游这些开发商从去年开始就在购买一些动漫或者影视的IP。但是目前来讲这个风口的机会已经开始消逝了,因为知名的东西都已经被分摊了。所以现在CP更多的在看一个细分市场,比如说我就专注于一条线的用户,我就只打二次元,因为二次元还处于没有爆棚的状态。还有像端游IP进军手机游戏这样的例子,这个也需要去开发的。而在今年也一定会有很多热门的原来端游的IP会变成手游。包括我前两天看到的像蜀门这个游戏其实是在09年的时候那会是很火的。在今年这款PC游戏也会迎来手游化,这种趋势就是一个风口。
之前讲了上游,那我们再看中游和下游,其实中游更多的是平台。我们所谓的平台就是拥有分发能力拥有用户规模的这样一个平台。所以说中游这个部分他其实也是有风口的,你要让你的的用户能在你的平台里沉淀下来。以靠谱为例,我们一直在建设我们的生态圈,我们把用户局限在一个设备上,而是通过不同终端去让他体验一致的服务。这是我们可以看到中游的一个机会点。另外,工具向的APP其实也是有机会点的,这种APP其实会衍生出来更多的需求来。比如实时语音,视频录制这些功能,你把他汇总到一起就可以满足玩家的很多需求。最近比较热的VR其实也是一个机会点,是一个风口,国内之前有个数据说今年要有超过两百台的VR设备将被生产出来,不过我们也可以看到VR设备其实还不是很成熟。想要涉足VR硬件上的技术储备还是要有的,比如优图或者有些游戏CP他们已经在布局VR的内容了。另外也有很多公司在提供VR的转译,接入输出等技术,所以这其实就是我们可以看到的下一个风口的机会点,而且他还在持续发展。所以其实到明年还是会比较热闹的,那最终会影响到的其实是应用商店的份额。
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