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中国国际动漫节IABC打造跨界合作新平台[多图]

2016-3-25 16:11:04小编:mj我要评论

影游联动,顾名思义便是影视和游戏有机结的联动模式。去年一部《花千骨》让影游联动这个词汇高频率的出现在各大游戏产业会议以及各种新游推广上,但是影游联动真的动起来了吗?

中国国际动漫节IABC打造跨界合作新平台[多图]图片1

影游联动理论上是1+1≥2的效应,通过跨界合作吸引更多目标人群,多渠道多方式推广IP产品,能在影视同期上线手游,齐步推广是影游联动最好的模式,也是对IP利用相对充分的做法,但是目前大部分的影游联动的游戏作品,都只是借着影视IP的外壳,做着“换皮”游戏。

中国国际动漫节IABC打造跨界合作新平台[多图]图片2

这样的游戏显然在去年“影游联动”的大军里并不鲜见,这样做的效果,好一点的在短期之内会得到爆发,利润可观,但是影视热度一过,游戏也开始偃旗息鼓,好在双方都收益满满,但是其他一大部分 “影游联动”都是草草了事,盈亏自知。

影视和游戏之间要达到联动,不仅仅是共享IP,更应该是一起去营造充盈IP,不然影游始终处于“上下游”的位置,对于双方和IP自身来说都不是长久之计,影视、游戏对于IP应该处于一种共同开发的态度,而不是单纯的共用一个名字。不论是影视衍生游戏,还是游戏改编影视,要想达到两个产业的共赢,绝不是通过“赚快钱”的方式来达到的。

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影游联动是建立在强大的IP基础之上的,这个IP不仅要有过硬的内容和广大的群众基础更要具有延展性,而且要打造真正多方面联动的大IP,就需要跨界合作,但是由于行业的不同在跨界合作中便会出现诸多弊端,在影视业和游戏业之间如果得不到一个合适的媒介,那么合作起来终究是隔行如隔山。大批的人力物力打造在IP之上,但是作品却不尽人意,不仅浪费了精力和财力更是浪费了IP,为IP品牌增加负面效应。

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