Unity大中华区Ads总监段宗宏表示,如果能够正确把广告游戏中集成,奖励性视频创造非常积极的用户体验,用户愿意观看广告是因为他们具有非常明确的主体,以及与玩家感觉有兴趣的内容,开发者也能够让游戏实现更好的变现,创造更高的收益,也不用担心广告会带来负面的影响。这样就达到共赢的局面。
阿里云资深架构师刘英飞指出,游戏行业和云计算是天然共生的,阿里云简单可靠,成本最低。在游戏平台,阿里云可以保证平台不会出任何故障。在大数据方面,阿里云是目前公有云提供商里面最先进的,即开即用。
白鹭时代首席布道师张鑫磊指出,做领先的创新的事情,不仅是创新,而且逼近团队能力的极限,希望通过创新帮助开发者更推进一步。
Vise3d引擎创始人CEO宋忆疆表示,传统的网游开发模式研发周期很长,团队构架越来越大。改变现有开发模式,选择优质和高效的引擎,不管任何一个引擎或者什么东西,要服务对方。想要有非常好的优质的售后服务,在开发过程中就要优质化。
VR全球峰会
GMGC2016期间做火爆的环节无疑就是VR全球峰会和VR互动展。
峰会期间,睿悦信息Nibiru海外事业部总裁贾涛指出,2016年是VR场景化的一年,今年VR将会迎来实质性进展。多哚游戏联合创始人李耀辉:VR将成为下一个入口,但可能会比较烧钱,业界需要有长期的心理准备。
UCCVR CEO符国新则指出,近18个月以来,VR技术和概念有了突飞猛进的进步,令人鼓舞,许多大公司都在积极部署,VR人才和创业者也陆续涌现,但VR仍需要在技术、标准、软硬件、服务及商业模式方面有实质性的突破和创新。
暴风魔镜合伙人崔海庆则指出,VR商业模式最重要的还是VR内容流量变现及广告流量变现,VR游戏会成为游戏公司重要的商业模块;VR社交游戏涉及到的面更广,VR应用涉及到的商业模式更垂直。VR社交也将十分令人期待,他大胆预测
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