触控科技王哲:Cocos引擎在VR的现状和规划[图]
2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、古哥、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,9日下午,来自Cocos2d-X创始人,触控科技公司的副总裁王哲进行了题为《Cocos引擎在VR的现状和规划》的演讲。
以下是演讲内容实录:
王哲:Cocos,VR这个事情准备怎么做?春节前后我拜访VR公司,确定Cocos引擎在VR下一步动作该怎么做。
很多人第一个问题,Cocos可以跑VR,最开始Cocos2d跟3D没有任何关系,今年处于垄断地位。好的游戏,最赚钱的游戏是用Cocos开发,《英雄万岁》一直排到《热血群侠》下,日流水一百万。
Cocos做一大堆游戏,我们尝试说这样做到底能否在VR里面体验很好。第一个很顺其自然,如果把很流行的3DRPG搬到VR怎么样?没办法设置视角,我把镜头跟在主角后面,玩家感觉很奇怪,但它可以玩。
英特尔跟我们合作这个游戏,用了一个很奇怪的方案,用英特尔自己的SDK,这个演示在31号Cocos开发者大会上发布。
我尝试了FPS游戏,FPS是VR游戏的第一件事情,我用眼神杀死你,我看哪里打哪里,我觉得这个东西不太自然。正常情况下,我尝试坦克,这跟枪有区别,坦克往左看,但是炮是打右边,坦克炮塔打很难,瞄准对方坦克边走边打,这让玩家不运动,你眼睛的方向就是你的移动方向。我里面用取巧的方式,用坦克移动。这个效果也一般。只是说有一种新的尝试。
后面就更难了,连反机片都没加了,中间适配5、6款,我们就把古哥SDK反编译,我重写C++扔到引擎里面,用最简单的低成本来适配市面上的VR,所以这个游戏称为反MINECRAFT,你在空地上把这世界构造出来,从有的世界里面往下瓦,努力挖一个坑,倒过来就是盗墓游戏。
还有运动游戏一般都是家庭娱乐的游戏。
我们有个西班牙开发者做了一款休闲游戏,在手机上不断数钞票,VR世界怎么数钞票,我就让天下掉钞票,让眼神去捡。
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