这是今年明确马上会上线一款产品叫《侠隐江湖》,它是北京手游团队做的一款产品,当时给我们评测就给予了很高的评价,这个产品从去年到今年打磨第四个月,我们现在还在调很多东西,还没有完全确认,这里打磨非常细致。包括游戏整个画面,它是一款武侠题材3D游戏,有比较多的玩法。可能就在这个月,我们会在渠道上面首先做一个深档内测。
我刚才讲到电视剧的合作,很多人问银汉你们跟华谊兄弟是战略合作关系,为什么你们《时空猎人》这么久没有拍成电视剧?我们内部希望在这块能够有一个很好的进度。讲到泛娱乐,讲起来挺美,做起来很苦,泛娱乐把电视剧IP、动画IP转化成游戏,这个相对会容易一点点。当我们想把一个游戏IP变成一个泛娱乐的IP它的难度就高很多。首先我们知道游戏行业有游戏行业的玩法,娱乐圈有娱乐圈的玩法。我们花一年时间跟导演、编剧、影视资金谈,这里面走了很多的曲折的道路。最后我们也是最近才刚刚把《时空猎人》电视剧敲定,这个电视剧还是给了非常高的一个期待,包括说我们找了国内最顶级的金牌编剧梁振华老师写。我们找了很强大的团队以及基本上好几个亿的投资款开拍《时空猎人》。
今年在泛娱乐领域看到好多游戏改编于电视剧,据我知道不少于20部,这一块还会是蓝海,随着游戏公司越来越多资金、把注意力投到这块,我们认为慢慢这块变成红海。在这个领域谁能够有先发优势,包括谁能够有比较强的资源,一些合作的模式才能取得很好的成功,这个领域2016年会有一个重点探索。当然也包括小说我们也会来尝试,这个地方后面大家有好的想法让你的游戏也进军泛娱乐的思路可以跟银汉游戏做交流,这一块我们还是有非常多的沉淀。
以上就是我今天分享的主题。2016年,我想最后说一句,游戏行业2016年真的不轻松,很多公司现在都在提说怎么融资怎么找寻新模式。包括现在进军VR行业,2016年对游戏公司来说抱团取暖,除了一线厂商公司之外,从二三四梯队大家学会抱团取暖这是2016年在行业里保持自己增长力的很关键的因素,谢谢大家!
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