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2016DCC传统电竞与移动电竞:重与轻的博弈[多图]

2016-2-17 15:22:35小编:mj我要评论

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数据来源:艾瑞咨询

由此可见,移动电竞借势“电竞”大环境蓬勃发展的东风,同时弥足了传统电竞过于重度不符合绝大多数非核心用户需求的问题。但轻度就是移动电竞的核心竞争优势吗?也不尽然。

探索发展道路移动电竞趋向重度成熟

毫无疑问,传统电竞是伴随着整体游戏产业的爆发而爆发的。另一个爆点无需赘言——手游。随着大作《虚荣》在苹果发布会上作为展示产品出现,“电竞手游”“微电竞”等概念也在2015年被业内越来越频繁的提及。从宽泛的角度理解,所有具备竞技元素的游戏,我们都可将其纳入电子竞技的范畴,然则当这样的产品依托于移动平台之时,其是否仍然能焕发出“竞技”的精髓呢?

竞技的核心,笔者以为有二。一是竞技空间,二是公平。公平性很容易理解,竞技空间主要表现在,依靠选手自身能力和熟练程度所能展现的技术幅度。举个例子,石头剪刀布的竞技空间就很有限,每个人只有三种选择,且其中随机性很大;而赛跑虽然形式简单,但每个人的竞技水平不同会展现出巨大的差距,随机性也只起到很小的作用(如摔倒)。

可以肯定的是,传统竞技通常只有FPS,RTS,MOBA三种,到了移动电竞时代,电竞游戏的包容性相较于之前也得到了进一步的扩展。除了最为风靡的MOBA品类以外,TCG,动作卡牌等多种类型都活跃在竞技类的大家族中,百花争鸣的局面保证了不同玩家间的不同竞技需求。

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在移动电竞中起到推波助澜作用的,当属那些移动电竞赛事。开创先河的2014年的WCA世界电子竞技大赛,红透全中国的现象级手游《刀塔传奇》成为首个被纳入电竞比赛的手游项目。此后包括腾讯主办的QQ手游全民竞技大赛、英雄互娱主办的《全民枪战》精英邀请赛、CIG中国电子竞技大会等都将手游产品列为了比赛项目,其中更是不乏一些专门针对手游所开展的竞技赛事。

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