近日,荷兰市场研究公司Newzoo发布的移动游戏市场总结性报告指出,2015年全球移动游戏市场收入规模超过300亿美元,其中中国市场收入规模已升至全球第一,全年总收入达到65亿美元(相当于整个北美市场的收入),同比增幅为46.5%。中国移动游戏市场正呈现出全新的发展局面:重视IP品牌效应、手游精品化、运营推广发力、市场加速细分、融资并购加快、泛娱乐融合……
在此背景下,移动游戏面临的机遇和挑战同样巨大,3月7-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016将在国家会议中心(北京)盛大举行。今天,GMGC在其北京总部召开了GMGC2016官方新闻发布会,并同时在此地启动了GMGC2016官方新闻中心。
GMGC2016官方新闻中心同步启动
在移动游戏产业经历了最初几年的疯狂增长后,无论是产业界还是资本界,都相对理性下来,玩家也已经度过了初级的教育阶段,渴求品质更高、体验更好、创意更独特、呈现方式更多元化的游戏,游戏产业也迎来和泛娱乐产业融合的全新机会。资本并购并未停止步伐,甚至力度更猛、数量更多、增速更快,所谓“寒冬论”单从2015年的并购数量和并购额度来看就难以成立。移动游戏更像进入了一个“雾霾期”,当发展到一定阶段必需要进行自我规范与深度革新,与其他相关产业加速融合与吸收借鉴,雾霾到来时容易让人产生悲观的幻觉,但雾霾总会过去,新的时代已经开始——GMGC将其定义为Game2.0时代。
GMGC创始人兼秘书长宋炜表示,Game2.0时代,移动游戏从未像当前这样爆发出巨大的活力,移动电竞、VR/AR、H5、IP泛娱乐化、主播、电视游戏、影游联动、漫游联动、并购加速……移动游戏进入了一个全新发展期与深度整合期,也面临更大的挑战,热烈欢迎全球移动及泛娱乐产业的精英都积极参与到GMGC2016的各个板块中来,大家携起手来,共同迈向美好的Game2.0新时代。
宋炜表示,从今日至GMGC2016开幕前,GMGC2016新闻中心将面向此次所有参展参会的企业,进行新品发布、新闻发布和签约仪式发布,同时举行业界领袖参与对话的“游戏龙门阵”、游戏沙龙、IP沙龙、产品路演等活动,GMGC将携其团队及合作媒体,对新闻中心的一系列活动进行全面深度报道。
-
IdentityV正式版2GB解谜游戏
-
第五人格QQ版本2GB解谜游戏
-
第五人格电脑版2GB解谜游戏
-
第五人格华为版2GB解谜游戏
-
第五人格国际服2GB解谜游戏
-
IdentityV日服官方版2GB解谜游戏
-
超级自由射击游戏49MB | 益智休闲2023-12-7
-
魂之地牢游戏129MB | 动作游戏2023-12-7
-
我爱开宝箱游戏64MB | 益智休闲2023-12-7
-
死亡世界英雄僵尸战争游戏57MB | 动作游戏2023-12-7
-
方块芭芭拉游戏10MB | 益智休闲2023-12-7
-
梦幻掌柜实录内置菜单版186MB | 益智休闲2023-12-7
(您有什么疑问或想说的,尽管说,我们会第一时间做出反馈!) 回复 [ ] 楼取消回复