毋庸置疑,这是一个“二次元”潮起的时代。随着90后、00后用户心智和消费能力的成熟,资本对“二次元”内容社区的争夺才刚刚开始。除了互联网巨头BA之外,国内多家上市公司开始在今年发力布局“二次元”。
今年8月,奥飞动漫耗资9亿元,收购互联网原创动漫平台“有妖气”的母公司北京四月星空100%股权,创造了中国动漫行业最大一起并购案;苏宁环球在今年6月的短短两天内,接连投资韩国两家动漫公司,包括对韩国动漫巨头OCON公司进行增资,收购韩国唯一动漫上市公司REDROVER公司20.17%的股权成为第一大股东。
与此同时,专注于“二次元”下游动漫衍生品生产、销售的美盛文化,也在今年11月成立子公司美盛二次元,专门负责“二次元”投资业务;掌趣科技在上半年出资1222.72万元对B站进行投资。
“泛二次元”覆盖近3亿人
事实上,在两三年前“二次元”还是小众而边缘的亚文化。
今年以来,国产动漫突然爆出了现象级的作品。年初,原创国产动漫电影《十万个冷笑话》出乎意料地成为银屏宠儿。在竞争激烈的元旦档期实现了上映一天半便收回成本的票房佳话,短短24天的上映期里,卷走了1.2亿元的票房,成为“中国电影史上第一部票房过亿的非低龄国产动画电影”。
半年之后的暑期档,悟空一记怒吼,燃爆了中国动画产业的追梦者们,《大圣归来》拿下10亿元票房,让人直呼“国产动漫的春天来了”。
一针针的“强心剂”,让“三次元”的生意人开始打起了“二次元”的主意。资本开始大量涌入,试图再造数个《十冷》《大圣》,一个新的风口到来了。
让各路资本兴奋的是,这个逐渐走向主流的产业在用户基数、付费习惯和市场份额上交出的美好答卷。
今年11月下旬,B站副总裁陈汉泽给出一串数据,“中国目前有2.6亿的‘二次元’用户,其中近97.3%是90后到00后。”对比艾瑞咨询提供的数据,2013年我国“泛二次元”用户只有8900万人,增速可观。
随着90后、00后成长,尤其是90后逐渐成为主流人群。艾瑞咨询调查发现,“二次元”用户在ACG上的年平均花费达到1746.3元。金额不多,但相对忠诚。
这让B站执行董事陈睿在7月28日的“二次元游戏大会”上大胆预测:“二次元”产业即将迎来1000亿美元的市场规模,中国必将成为最大的ACG市场。艾瑞咨询分析师黄燕华告诉《每日经济新闻》记者,受互联网发展的影响,用户获取内容更容易,此外,伴随90后逐渐成为社会主流人群,“二次元”将受到更多关注。
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