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私有化后的完美世界:2016年会玩的更奔放[图]

2015-12-16 20:16:34小编:mj我要评论

而对于手游类MOBA游戏,似乎还没有看到电子竞技的意味在其中,整个市场还处在一个用户培育的初期,想要在手机如此小的屏幕上实现电子竞技,要在产品技术、游戏设计、商业模式、用户多方面都相对成熟的情况下,才有形成有效的电子竞技生态,完美在手游MOBA品类的布局呈现一个开放的态势,只要是好的竞技游戏我们都会考虑代理推出,而且不局限于手游,端游、主机游戏我们都欢迎好的产品。

完美虽然代理了端游《DOTA2》,也拥有一批热爱电子竞技的玩家用户,如此看来推出手游MOBA可谓顺水推舟,但其实优势并不在于玩家,实际上通过一系列的《DOTA2》赛事运营,完美对于电子竞技的运营规划有了更加清晰和深刻的认识,积累了电子竞技运营的丰富经验,我觉得这才是最大的优势所在,完美世界在手游MOBA品类目前也处在一个探索的阶段,会在时机和市场更加成熟的阶段,推出好的电子竞技类手游产品。

Q:目前完美手里有多个知名IP,如《诛仙》、《射雕英雄传》,请问完美如何看待“影游联动”和“泛娱乐”?

萧泓:明年我们应该有15个左右的手游要上。其中有很多大IP的产品,金庸的IP,这几个大IP都会出。具体的时间,恐怕每一个时间并不是特别确定。影游联动其实我们也做,我们第一优先的影游联动的内容当然还是我们姊妹单位完美影视的作品,我们也在做一些内容布局。但是我们的确在做一些尝试。影游联动是未来的趋势,我们看到的不是单纯的影游联动,我们看到的更像我刚刚举的《怪物手表》那样的模式,那个模式其实是非常精准的。当我们仔细研究这个模式的时候,我们发现电影、电视、文学、动漫、玩具和游戏以及地面的游乐场,你至少可以看到有这么几个因素。它们的整体联动实际上是一个所谓产业链联动、生态圈联动非常重要的一个模式。我们是不是要做这样的尝试?我们显然想做这样的尝试。当然一开始是先有我们的电视剧或者电影资源,游戏资源,简单的联动结合,但是未来我们希望看到是这样一个生态圈,是整个生态体系的联动,那可能完全不是我们自己内部一家就可以做的,可能会有很多合作的外部企业进入。

Q:如何评价完美世界的主机游戏业务成绩?

萧泓:那个主要还是在主机上,如果你要问的是主机的话。但是我们大概两年以前我开始布局主机的时候,当时的想法是以中国作为龙头带动整个我们内部核心的能力,这是前两年非常重要的东西。事实证明,去年我们《无冬OL》XBOX版上了以后,在中国其实是现在国内XBOX平台上面数据最好的产品,包括已经上的那十几个,我们是数据最好的,但是人数太少,主机卖的太少,比我们想象的卖的要慢,所以在中国实际上并不是一个非常盈利的项目。但是因为我们设计的是我们要产生这个能力,而这个能力是以中国为开始,但是绝不仅限于中国。所以《无冬OL》XBOX版在美国取得了巨大成功。所以《无冬OL》xbox版在全球在全球有200万用户,基本上这是微软的XBOX平台去年全球范围之内最佳的免费游戏。

Q:2016年完美世界还有哪些主机游戏。

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