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日本游戏厂商Q3业绩:手游市场多元化[多图]

2015-11-30 10:12:57小编:mj我要评论

近一段时间,日本各大手游厂商都发布了其2015年第三季度的财报,自此我们也对日本28家手游厂商的业绩进行分析比较。在第三季度中,由于GungHo旗下王牌产品《智龙迷城》收入出现下滑,公司营收排名已经下滑到DeNA之后。从三季度的数据来看,随着开发成本的不断上升,整体的利润率都出现不同程度下滑。市场整体呈现多元化,包括原来的主机大厂在内,越来越多厂商都开始分食移动游戏市场。

日本游戏厂商Q3业绩:手游市场多元化[多图]图片1

排名按照公司整体营收数据

我们按照营收以及营业利润的增减对26家手游公司进行分类排序:(Line和NEXON移动事业除外)

增收增益组:CROOZ、AXELMARK、KT、KLab、Mobcast、COLOPL、alt plus、IGNIS、Cave、DORCOM、CA、SEGA SAMMY、Marvelous、

增收减益组:VOLTAGE、A-Team、SE、CAPCOM、KONAMI

减收增益组:DeNA、GREE、enish

减收减益组:mixi、GungHo、gumi、Aiming、BNE

从排名情况可以看见,BNE和SEGA两家的营收情况远高于第二梯队的其他游戏公司,主要是因为这两家在玩具以及街机方面对公司整体营收的贡献较高。整体来看,上个季度(2015年4~6月)一共有8家手游厂商出现亏损,而在本季度出现好转的势头,仅有6家公司出现赤字。IGNIS、Mobcast、AXELMARK成功扭亏。

日本游戏厂商Q3业绩:手游市场多元化[多图]图片2

我们将单季度营收超过100亿日元的公司拉出来看。可以看到,日本地区一共有13家游戏公司三季度营收超过100亿日元,除去那些原有的主机游戏大厂外,手游公司的排名也发生了些许变动。其中最为明显的就是GungHo被DeNA超越、COLOPL在本季度的收入也掉到了CA和LINE之后。值得一提的是,NEXON在本季度首度营收超过100亿日元。

日本游戏厂商Q3业绩:手游市场多元化[多图]图片3

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