虚拟现实两大场景:Web与App谁是未来?[图]
采用任何一项新技术,往往会带来“如何最好地实现并使用它”相关的热议。不管是出于什么原因,人们总是自然地喜欢选边站。VR的世界也一样,已经引发激烈讨论的主题包括:Oculus vs Vive,游戏体验vs现实体验,眼球追踪vs手势控制。然而,多年来始终主导着移动生态系统的讨论也随着开发人员一起来到了VR领域:Web与APP究竟谁才是未来?
起初多为Web应用的研发,随着技术不断发展则更多转向了APP。然而,这种转变仅仅是短暂的。VR的不断增长将会暴露APP的局限性,从而使市场对Web的需求更加明显。以下就是原因。
Web和APP的不同之处
我们先搁置争议。APP可以方便的在古哥 Play或苹果应用商店这样的地方下载到。它们通常在设计之初就是针对一类特定的设备,所以能够充分利用设备的硬件(加速计、相机等)。即便设备离线时,用户也可以利用这些APP进行日常活动。
相比之下,Web可以通过任何设备上的网络浏览器进行访问。显然,Web只有连着网才能使用。然而,用户可以通过利用应用程序缓存和设备的本地存储解决这个问题。尽管Web应用程序常常使自己看起来更像一个本地应用,但其实他们通常用HTML5来开发,并且用户使用任意移动设备都能访问。
通常VR的本地应用是更受欢迎的选择。部分原因是由于本地应用更适应具体每一部手机的窗体,因此用户感觉他们得到最佳的体验。在许多情况下,移动用户和开发人员转向本地应用是因为他们觉得网络应用只能提供一个更通用的体验。然而,如果情况发生在VR身上,网络应用则会显示出一系列的优势,这将最终使其成为用户和开发人员的最佳选择。
网络应用的好处
不同于本地应用,网络应用提供了跨平台的可用性而且在几乎所有的设备上都能工作。这样开发人员就能够确保所有平台上的VR内容性能表现一致。
虽然本地应用可以根据特定设备进行定制,但这也就造成了不公平。只有使用更快的设备或者更好的显卡,用户才能体验到性能上的优势。而网络应用由企业控制VR内容的质量,无论观众选择在哪里观看,效果都是一样的。
与主流观点相反的是,网络应用其实也是很快的,因为它们使用javaScript开发,用WebGL呈现交互式图形。由于WebGL使用显卡而不是CPU来执行其计算,网络应用会省下更多的处理能力使VR体验更加身临其境。
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