Adobe趋势报告:电竞市场将达18亿美元[多图]
据Adobe Digital Index最新的游戏趋势报告显示,2015年消费者们的游戏预订数量同比增长了24%,游戏预定收入同比增长了33%,而且这是在人们对于向消费者提前收费的行为非常反感的情况下取得的增长,比如玩家们对于预付费方式的态度直接让Square Enix取消了《Deus Ex:Mankind Divided》的预定活动。
Adobe Analytics发现,对于游戏预订行为,大多数人的感觉是悲哀,33%的受调查者都表达了这样的感觉,而对此感到预约或者默许的受调查者各占18%。发行商们非常喜欢进行游戏预售,因为他们可以向分销渠道证明,消费者们对于他们的游戏是感兴趣的,让分销商预定更多的数量进行销售,有些发行商甚至会出售季度卡,承诺让玩家们未来可以获得下载内容,这也是在内容未正式推出之前的另一个提前收费模式。
然而,玩家们对于这个模式变得越来越失望,因为很多游戏在发布时往往出现问题,比如PC版本的《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman: Arkham City)》,发行商不得不被迫下架直到问题被解决。去年,像《光环:士官长收藏版(Halo: The Master Chief Collection)》以及《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》等3A级大作在发布之后也有大量的bug和问题,使得很多人在初期无法体验这些游戏。
MOBA游戏在国外软件欢迎度超越传统体育
另一个重要趋势是,未来有一天,人们可能对于《英雄联盟》决赛的关注度已经超过了超级碗。
如上图,你可以看到的是,所有的MOBA游戏加起来在国外软件平台获得的粉丝量超过了大多数的体育。只有在全球都比较火的NBA得到了更高的排名。这个趋势说明,电竞,尤其是受欢迎的MOBA游戏已经获得了社交媒体用户们的认可。据R.W.Baird公司分析师Colin Sebastian透露,电竞市场到2020年将达到18亿美元规模,这是增长最快的游戏领域之一。
虽然国外软件的粉丝量并不一定代表受欢迎度,但对于游戏来说仍然是非常难得的,这些游戏在国外软件平台获得的关注超过了MLB以及NFL。然而,Adobe Analytics的数据还透露,MOBA游戏在社交媒体中被提到的次数并不多,所以虽然人们喜欢MOBA游戏,但他们在线进行讨论的次数并没有传统体育多。
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