四十人的魂世界已经不再是常规概念下的独立游戏制作团队,发布会现场魂世界CEO刘哲就《卡》这款逆市场的手游谈到公司迎合独立市场所开辟的蓝海市场的策略。而通过对消除类游戏的研究,魂世界希望用小团队实现休闲游戏的单点创新,刘哲现场透露《卡》游戏的开发只用了三个人两个月的时间,“我们开了一个组去做能拿苹果推荐的单机游戏。未来我们会连续推出类似《Threes!》、《天天过马路》这种清新的、简单的游戏,全球化的精品单机的路线是在中国市场最后一片不会被任何人干扰的土地。”刘哲表示。
情怀之外,我们也来聊聊现实
独立游戏在中国是一个相对小众的市场,在小众之外,独立游戏人实际上也面临着当下玩家的游戏习惯,目前国内的手游市场中的用户习惯已经被高度商业化游戏所改变,对于玩家而言,他们大多已经习惯了暴力的数值变化所带来的快感。对于独立游戏这类清新,异类,充满童趣的游戏接受起来并不容易。这就意味着,独立游戏很有可能只能吸量不吸金,这是很多发行商和渠道所不愿意看见的。
独立游戏的反义词不是主流,是无趣,对于独立游戏制作人而言,独立游戏到底是什么?张秋驰表示不太清楚,Gracie认为是独立精神,《鲤》主程李?认为从游戏立项到上线的独立性就是独立游戏,魂世界的刘哲表示有爱是独立游戏的精髓。
李?表示独立游戏的成本很高,《鲤》游戏开发过程中团队每天从九点到十二点,这个成本并非可以用钱来衡量。《契约勇士》制作人Gracie则表示尽管获得苹果的新游推荐后获得了更多关注,但团队目前仍处在亏损状态。能够获得苹果推荐的四款游戏在上线后也得到了更多发行公司的关注,例如队友游戏的《鲤》在上线前就已经被国内发行公司代理。但更多发行对于国内独立游戏本身非主流,背离商业化的特性还是难以接受。
对于独立游戏与赚钱是否矛盾的问题,队友游戏李?表示好的游戏一定是会赚钱的。魂世界刘哲则坦言免费形式上线的《卡洛琳》并没有赚钱,游戏获得苹果超过百个国家和地区推荐,这本身已经足够,未来如何赚钱是以后的事情。刘哲现场表示苹果凭借游戏的品质,质量来推荐游戏的苹果是独立游戏之幸。
发布会现场摩点网商业合伙人王强现场分享了摩点网成立一年来所做的支持独立游戏的众筹项目,包括索尼Playstation中国开发者大赛,包括今天沙龙分享的《喵赛克》、《鲤》、《契约勇士》都是这届大赛的参赛游戏。除了独立游戏,摩点网也组织过包括DOTA电竞比赛的游戏赛事项目。独立游戏独特性以及小众圈子的巨大潜力是摩点网重点关注所在。摩点网未来也会关注国内原创独立游戏发展。
截至目前经由摩点网众筹获得苹果推荐的游戏已经达到七款。移动游戏行业产品同质化、高昂的团队成本和手游行业渐冷的现状是的小而美的手游团队更灵活主动。沙龙现场王强现场公布摩点网独立游戏扶持计划“摩光”。项目以Game Jam的短时间小团队开发模式,经有摩点玩家在线评选,再经由后期的产品包装之后争取获得苹果推荐。
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