一部好的影视作品,第一部成功了,就会想要拍第二部、第三部,借以延续它的影响力,利用它积累下来的庞大而忠实的粉丝受众。这种续作模式也被运用到游戏中,所以我们看到了很多例如《保卫萝卜》、《保卫萝卜2》之类的系列作品。但是,许多游戏续作并没有达到“青出于蓝而胜于蓝”的效果,而是潦草收尾。例如《愤怒的小鸟2》初期宣传火力十足,正式上架后成绩却没有想象中的理想,畅销榜最高曾达到24名,但后续排名却萎靡不振,并有销声匿迹的颓势。
不同于影视作品,游戏作品的更新迭代更快速,玩家“喜新厌旧”的心态更严重,对于名优续作来说,可以保证的是初期的下载量玩家数相当可观,但是用户的留存度可能没有好。很多玩家都是抱着“一探究竟”的心态下载试玩,而当他们发现这游戏相对第一部来说并没有太大新意的时候,他们很可能会放弃,毕竟现在的游戏市场,可以选择的范围实在是太大了。
不是每个名优续作都能成功,还因为不是每个名游都适合出品续作。
那什么游戏适合推出续作呢?
首先是其首部作品所积累的玩家数量群体必须足够庞大。只有拥有足够庞大数量的玩家,才能够保证一定比例的转化,保证拥有的初始潜力玩家数。假如首部作品都没有形成巨大的影响效应的话,证明这个口碑是失败的,如此一来倒不如推出新作品重头开始。
提到口碑,则是一个游戏是否适合推出续作的第二条件。良好的口碑才能够使玩家留存好的印象,进而愿意去尝试续作作品。即使没有玩过首部作品,但是一旦拥有良好的口碑,它也将影响吸引新人玩家进入。
第三则是原始作品本身具有丰富充实的内容。正如影视作品一样,有些故事适合一次性讲完,而有些作品则可以开发出各种可能性一样。原始作品的脚本是否还开发潜力和故事延展性来发展续作?这个是在决定推出续作的时候必须考虑的。内容假如出现短板,就会使游戏剧情苍白而无力,续作的创新度也将会缺乏,如此一来,对玩家的留存吸引力也会大大减少。
那假如以上三点都有所欠缺却依然推出了续作,怎么办?周边或者开展影视布局或许能够弥补。诸如《愤怒的小鸟》就选择开拍电影、建系列主题公园、与乐高合作推玩具周边等;《保卫萝卜》制作系列图书等。尝试将游戏中的文化植入现实生活中,希望通过实物唤起玩家的情感共鸣,形成跨界合作的衍生品,进行品牌价值的传播。而这种对于某个游戏印象的不断刺激和加强,除了能带来一定收益之外,还能持续延伸游戏的品牌和世界观,深化玩家习惯,这对于念旧的中国玩家来说还是很有成效的。
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