由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办的第三届移动游戏产业年度高峰会(以下简称MGAS),将于2016年1月13日至1月14日在厦门国际会议中心酒店举办。
随着我国乃至世界游戏产业的互融性发展,游戏市场早已不再是网游独大的单一模式,而打破原有格局的正是移动游戏产业的迅猛发展。智能手机以及移动网络的普及,为我国移动游戏产业的崛起起到了决定性的奠基作用,由此为我国全游戏产业的发展带来了翻天覆地的变化。2014年至2015年呈现出了爆发式的增长态势。
移动游戏便携性、易入门、消费碎片化的特性为整个游戏产业玩家的增长提供了丰沃的土壤和独特的环境。同时,随着科技产品的日新月异和玩家素质的不断提高,对于游戏的软硬件需求也在突飞猛进的增加,不断更新换代的手机和兼容性更佳的游戏配置为更多的玩家提供了可选择的机会,也推动了移动游戏产业的繁荣。
正是在这样一个具有历史意义的时期,MGEA成立并推出了MGAS。其筹办的宗旨是为了打造移动游戏产业交流平台、促进移动游戏产业形成集聚、引领移动游戏产业创造创新。这不仅顺应市场潮流,而且符合国家对文化创意产业发展的政策支持。至今已成功举办两届的MGAS,为企业提供了交流合作的机会,更为行业与地区资源的整合打造了合适的平台。
与MGAS高峰会同期举办的活动中,既有面向企业的移动数据分享会、游戏产品交易会和WMGC UP DAY这样的产品路演活动,也有由玩家投票选出的年度游戏大奖--金翎奖和为技术研发人员或团队带来荣誉的中国游戏制作人大奖。这一系列的活动,让正处于蓬勃发展阶段的游戏产业能够获得更广泛的资源共享和关注,为中国的游戏产业发展创造更具有全球市场竞争力的产品保障。
去年的MGAS主题是“移动游戏:再造游戏产业黄金新十年”。从今年的发展现状来看,这个十年必将是带有包容性和开创性的十年,一切与娱乐有关的项目都可以归为游戏,一切游戏的内容都可以变成更广泛的娱乐体验,这才是让游戏产业得以延续十年之久的原动力。
在2015年ChinaJoy上我们已经看到,参展游戏厂商不论曾经在单机、网游上有过怎样的殊荣,都已将产品的重点转到了移动领域。不仅如此,随着泛娱乐浪潮的涌来,游戏产业已经不仅仅是某种游戏载体的独舞时代,在硬件设备的多端多屏互通上,更多拥有着适合不同人群的游戏载体相继涌现出来。同时,随着移动应用功能的越发强大,游戏已经不再是局限于产品本身的娱乐体验,甚至可以由点及面的辐射到动漫、影视、服装、购物、美食、交通等多领域的内容上。反之,生活中的各种体验也可以成为游戏的手段,为产品的内容多样化带来了更多的扩展性。
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