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麟游互动如何做到首款独代游戏200家渠道参与首[多图]

2015-8-27 11:18:56小编:mj我要评论

8月26日,由麟游互动发行的策略对战手游《放三国》正式登陆安卓渠道。作为麟游互动首个独立发行产品,公司内部对其重视程度无需笔者多言,据悉当日参与首发的渠道就有超过200家之多。

这个200家渠道是个什么概念呢?一般来说国内游戏为考虑到渠道对游戏后期的数据评估,规避发行风险,大部分手游的首发渠道都控制在个位数。据笔者所知,国内某知名发行商的一款A+级产品首发当日上线渠道也不到40家。麟游互动如此大手笔的首发,除开产品因素不谈,在笔者看来至少透露出了两个讯息:

一是麟游互动的商务团队对渠道有足够的覆盖力;

二是麟游互动的运营团队对渠道有足够的渗透力。

麟游互动如何做到首款独代游戏200家渠道参与首[多图]图片1

渠道新概念:渠道没有绝对的大小之分

在与麟游互动的工作人员交谈中,笔者发现,麟游互动对于流量入口的研究非常透彻,甚至是和国内大部分厂商的思路完全相反。

在麟游互动看来,与其说渠道为王,还不如说流量为王!一来和PC时代一个百度就能垄断十之八九的流量入口不同,移动时代本身的流量入口就更为分散;二来虽然绝大多数流量入口还是集中在为数不多的大渠道手中,但是2015年以来,大渠道疲软状态初现,商务攻坚大渠道“劳而无功”的情况变得非常普遍。

对于麟游互动而言没有绝对的大渠道和绝对的小渠道,麟游互动商务负责人这样阐述这个问题,就比如A有1000万,但是只给我1块钱,B只有100块,却能给我50块,对于我而言给我50块的B其实比只给我1块的A要有钱,当然换个角度看,如果A给我100块,B给也我100块,那我可能就不这么想了,毕竟,A还有空间,说不定我努力一把还可以拿到更多,但是B就已经到顶了。对于麟游互动而言,渠道的大和小是相对的,实际带来的流量才是他们真正关注和努力的方向。

大数据时代的精细化运营,优质精准为第一目标

麟游互动认为渠道和渠道之间对不同类型游戏的需求也是不同的,渠道和渠道之间的用户群同样存在差异,交流过程中,麟游互动运营负责人说道:“我们每发一款游戏,我们都会根据游戏的数据,和对方进行详细沟通,发的好是为什么,发的不好又是为什么,然后根据这个渠道和其他渠道的横向对比数据,还有这个渠道发不同游戏的纵向对比数据,去判断这个渠道适合什么样的游戏,适合什么样的题材,甚至什么样的icon什么样的宣传图,这所有的非常细节的东西都进行了记录,并且会根据后续的数据不断调整,你们可能很难想象,一个纯文字的表格,在我们不到一年时间的不断更新记录下,已经达到了十多M的大小!”

众所周知,人口红利时代已经过去,经过前几年行业高速发展,互联网用户大多已被转化为移动游戏用户,外部用户流入的洪峰期已经结束,易转化会玩游戏的那批用户已经转化完成,手游玩家增长进入瓶颈期,用户获取成本大幅上升,如何以最低的成本找到最优质的流量,成为所有发行商必须面临的问题。在这种情况下,麟游互动参与了《少年三国志》、《女神联盟》、《天龙八部》、《秦时明月2》、《暗黑黎明》、《新征途口袋版》等多款S级游戏的联合发行,凭借其对各流量入口的精细化研究,成为游族、畅游、完美世界、巨人等大发行商在发行产品过程中的一个重要补充,并和这些发行商签订了长期合作协议。

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