类型:角色扮演
大小:223.82MB
评分:5.0
平台:
工:提出一个问题,实质带出三个。凤凰网的小编都这么狡猾吗?(笑)《古剑奇谭》是从第一线研发这边“生”出来的,所以我先说吧。
印象最深刻,当时古剑一代发售之前,内部评估销量最高13万套吧,我最乐观,认为30万以上,但内心也很忐忑。上市当天在北京西单书城签售,我一晚难以入眠。6点才躺下;8点被来电惊醒,说西单书城5点半就有人排队等待了;10点起床;11点接到的汇报是排队人数已达到800多人;13点西单书城因人过多,强行不再让排队,甚至引发争吵……最终1200人以上。个人的心情也随着这些时间点在慢慢变化,此过程给我印象最深。
最?的事情(思考),还是《古剑一》,实际上古剑是延期很多天上市的,原定的时间是6月几号?
方:6月25日,正好是考完试放暑假的时候。那时候我们希望游戏能够更完善,做好测试工作,觉得延期是必须的。
工:当时公司上下四处搜罗准备了各种设备,但是游戏上线后,还是很多BUG……那时真是?,我自己每天只睡三小时,一半时间指挥修复BUG,一半时间在微博自己当火线上的客服,我怀疑我这“离线神T”的功力是在那时练就的。
黎:我有印象,最前面那几天,甚至到最后《古剑一》DLC结束,你当客服回复的量都是最高的。
工:尝试新引擎一定会出现很多问题,还有一些问题没测出来导致被骂也是活该啦,但最?的是,我们没有大量搜罗与尝试各大盗版系统,这方面的测试漏洞让我们吃了非常大的亏!那时我们正与微软合作,全公司系统都是正版,所以还是自己活该,相比前一个单机项目,我们几乎都在盗版系统上用力测试……啊……
方:几乎?这要消音啊,一定要消音……
#p#副标题#e#
编:下一个还是说一下开心的时刻吧,是签售活动中,面对众多玩家人潮时吗?
工:不是……我签售时非常紧张,因为我总觉得如果做烂了,这些人潮会杀了我,所以我这么多年都认为玩家的热情支持让我很感动,但我不会认为是开心的。就个人而言最开心的是《古剑一》最后一个DLC做完。和以往每次完成一个项目的时候相同,一个阶段性工作结束,那时我最大的心愿就是想回家退休。但身在江湖,只能用一个现在很流行的那个词来总结,然并那个啥。(大笑)
编:恩,这个词会技术性打码的。(笑)
黎:我是负责技术这块工作。印象最深、最?的事情,都跟做加密系统有关。当时做加密时紧张得要命,非常担心大批量的用户集中涌入引起崩溃,这个也是有前例的。结果你们都知道了,系统撑住了,但当时古剑的用户确实很多,比我们想像的超过了两倍,开放激活的那个时间点前后非常刺激啊。
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