类型:角色扮演
大小:177.11MB
评分:5.0
平台:
造成这种现象的原因在于,手游与端游最大区别就是玩家可以利用坐公交、乘地铁、等人、吃饭、聊天等各种碎片化的时间来玩游戏,虽说经典端游有着强大的粉丝数量,但毕竟手机不是电脑,玩家体验完手游版后发现手游跟端游还是有很大区别。
同款的游戏,除了游戏的场景,故事模式跟原来端游差不多外,但在玩法上或者说操作上跟之前的端游完全是两回事。
但一开始用户由于情结的因素存在,会有大批量的老玩家来下载试玩这款游戏,或许移动端能带来短期收益,但简单套个端游的壳,或者手游式的玩法,对于用户而言,这不再是当初那款经典端游,完全是一款新的游戏,这将会直接导致玩家的期待值迅速降低,从而公测后不久用户量大量的流失。
2、设备不同,操作性与端游相差甚远
端游移植到手游,这原本就是一件难度非常高的事情,对于已经成为经典的这些端游IP来说,移植成功了玩家自然称之为经典的延续,但要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。
3、经典IP是否会被新玩家所接受?
现如今的端游市场最火的无疑就是以LOL和DOTA2为代表的类dota游戏,走进任何一家网吧,你会发现玩游戏的人群中,几乎都是在玩这一类型的游戏,这也表明了当下最流行的,也就是玩家所喜爱的。
而现如今游戏消费的主力人群年龄都比较年轻,以90后这一代人群为主,他们当中或许绝大多数没玩过这些IP的端游,面对这样的人群,用户层是断裂的,这些利用经典IP打造的手游对于这一批消费主力的新玩家是否接受,也是一个问题。
4、优质端游IP数量有限,用完了怎么办?
利用端游IP打造手游,固然有它天然的优势所在,但端游IP需要培养多年,才能成为优质IP,拥有忠诚的用户群,但当这些优质IP消耗殆尽之后,老本啃光了之后,这些端游大厂们该怎么办呢?因此,挖掘新的内容,打造出符合玩家口味需求的产品才是王道。
综上所述,粉丝群大的端游IP有助于用户的导入,但是端游IP的使用要思考最适合的玩法,并做好长线经营的准备,否则最后的产品只能是收益少、寿命短、最终被玩家所遗忘。
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