类型:角色扮演
大小:177.11MB
评分:5.0
平台:
根据畅游公布的财报数据显示, 2014年度,畅游总收入为7.553亿美元,但净利润为70万美元,与此同时,2013年度畅游净利润为287.7万美元。反观2015年,端游大厂纷纷发力手游,特别是下半年,随着网易、腾讯尝到甜头之后,端游厂商都拿出自家的巨作,试图借着风头抢占一定市场份额,唯独畅游却风声不大,没有一举进军的动力。 再加上今年年中,畅游游戏事业群总经理王一宣布离职,韦青填补了其空缺,人事的变动或许让畅游陷入了困局。
3、巨人
从巨人网络的官网上可以看出,其目前拥有20款端游,7款手游,以及3款页游。在手游中,以《武极天下》《大主宰》《新征途》等名气较大,而成绩最好的当属《大主宰》,在推出不久后拿下畅销榜第7的成绩。巨人移动拥有端游IP《征途》。
巨人网络在切入移动市场相比其他端游厂商来得更晚,其在上年年中才启动“二次创业”计划,逐渐完成手游品牌战略的布局,形成巨人网络旗下手游发行平台“巨人移动”。
在端游时期,作为巨人旗下最核心的产品之一,《征途》毫无疑问在国产网游中闯出了一片天,其注册用户过亿,曾创下超220万人同时在线的记录。但反观手游,利用“征途”IP改编的《新征途》《征途无双版》等手游的成绩平平, 目前围绕“征途”的游戏数量已经逐渐饱和,IP价值已经被开发和利用。
端游IP的天然优势
从2012年下半年起,陆续有经典游戏IP登陆移动端。《传奇》首先以《悍将传世》的身份登陆Android平台,测试首日下载过18万。引发怀旧的同时,用户的需求迫使得盛大不得不临时加开新服,以解决游戏正常的体验。
随后,各大端游厂商手中的经典端游IP也纷纷登陆移动端。
从IP本身来看,其实端游IP改成手游要比直接研发的手游有着天然的优势。完美世界相关负责人就曾表示,做这样的“移植”通常有三个优势,即用户已经有所积累、技术有原型可以借鉴、美术素材可以提炼复用。借此提高研发的效率,缩短整个研发周期,利于企业在激烈的手游市场参与竞争。
端游IP不是万能的
1、用户不一定会为情怀买单
在各大端游厂商大打怀旧牌的时候,似乎用户并不一定会为回忆买单。
苹果商店里有一个很有趣的现象,某款游戏发行日进入前三、一周以后消失,并且依此规律重复着。从中我们不难发现,一些借助端游IP上线移动端后,虽然几乎都造成了首日火爆的场面,但是往往公开测试后不久用户就大量流失。
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