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回顾2011ChinaJoy:倡环保 重商务 树形象[多图]

2015-8-21 14:42:18小编:mj我要评论

回顾2011ChinaJoy:倡环保 重商务 树形象[多图]图片7

由此可见,并不是只有美女才能让玩家驻足观看,玩家更想看到的,是能和展台、游戏相辉映的东西。而网游行业也应该更加强社会责任感,勇于承担社会责任,优先考虑社会利益,加强自律。把健康向上的价值观念和行为准则融入到游戏的研发、生产和运营之中,自觉维护游戏产业的良好社会形象。
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国际品牌形象逐渐树立

中国游戏在世界范围内的知名度经过多年的磨练,已经在世界范围内有了很大的影响力,而作为中国游戏产业最知名的展会,此界展会也受到了国际社会的广泛关注,海外企业在展览面积、展商数量以及参展展品的数量比以往有显著增加,海外媒体的关注度甚至上涨了13.3%。

根据统计,本次展会的国际观众来自全球30多个国家和地区,近3400余名海外观众和听众莅临现场,增长达到60%。动漫游戏Cosplay嘉年华、竞技游戏大赛等主要活动吸引了来自欧洲、日本、韩国等多个国家和地区的玩家前来参与,可以说ChinaJoy的影响力已经可以追赶上美国E3展和科隆游戏展等。

除了国外,本届展会在国内媒体关注度也普遍提高很多,媒体评论普遍认为:ChinaJoy展示了国际最前言的数码互动娱乐产品和技术,在展示新产品,传播新技术的同时,也能成为中国政府机构传达产业政策,获取市场信息,了解产业发展状况以及吸收国内外企业意见、建议的窗口。展会所举办的一系列优秀活动,对于协助政府部门引导青少年健康使用游戏产品,鼓励参与抵制盗版发挥了很重要的作用。

强化产业商务交流功能 积极推动地区会展经济

与以往的几届展会相比,本届中国数码娱乐产业国际化交流平台的“国际味道”更加浓厚,越来越多的世界知名游戏行业组织和著名的国际游戏企业参与了展会,通过CGBC、CGDC、CGOC三大商务活动及B To B的综合商务洽谈区,全球的产业同行了解到了中国数码互动娱乐产业发展的强劲驱动力、以及蕴含在中国游戏产业的产品出口和技术引进所带来的企业价值。可以说,展会已经成为了中外游戏产业展示创新成果、促进版权贸易、扩大开发合作、加强技术交流的国际化平台。

其中第二届中国游戏外包大会(CGOC)格外引人瞩目。CGOC作为独创的品牌活动,其目的是为了打造一个属于中国自主的接发包企业拓展商务契机和寻找海内外合作伙伴的最佳平台。本次CGOC以“全球游戏外包新浪潮,叩响中国的声音”为主题,规模从2010年第一届的2天扩展为4天,分为高峰论坛、圆桌讨论、接发包配对见面会以及璀璨之夜晚宴四个环节,参展的企业数量也比之前大幅扩容。大会还新添加了四项人性化增值服务,包括扩大展位面积、增设专业随行翻译、提供专属会议室、升级配对系统等,给与了更多中小型公司展示的舞台,最大限度的为各企业提供多媒体互动展示和自由沟通交流的支持。此次CGOC最终吸引国内外发包方企业20家,接包方企业42家,接发包配对日发包项目总计超过1.9亿元人民币。

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