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CGBC数字娱乐峰会ATET熊江辉:破困局 拓蓝海[多图]

2015-8-5 11:31:00小编:mj我要评论

8月1日,与ChinaJoy同期举行的CGBC(中国游戏商务大会)中国国际家庭数字娱乐游戏峰会在上海隆重召开。TV游戏行业知名企业深圳市时讯互联科技有限公司(ATET)董事长兼首席执行官熊江辉应邀参会并发表了以“破困局,拓蓝海”为主题的演讲,提出破局游戏行业的蓝海思维。

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ATET董事长兼首席执行官熊江辉

阻碍TV游戏爆发的六大难题

智能电视游戏虽然是手游之后的下一个游戏市场热点,但其爆发却迟迟没有到来,熊江辉在大会上分析了阻碍TV游戏爆发的六大难题。

1、操控,操控一直是左右电视游戏体验的关键,而目前电视游戏的适配标准、操控体验感以及未来新操控技术的运用均比较滞后。

2、适配,电视设备有别于手机设备,硬件环境更加复杂,从单核到八核,性能差异非常大,如果对硬件环境不深度了解,游戏应用要跑起来非常艰难。

3、支付,游戏付费问题作为电视游戏产业链的中间环节,不仅关乎玩家的游戏体验和游戏开发者的盈利问题,还直接影响到前期开发者和投资商的积极性和创造性。但目前支付市场的转化率和成功率并不理想,仅手游玩家支付失败率就高达40%,而电视游戏却想要依靠遥控器去完成安全性要求极高的支付功能,这完全是不可能的任务。

4、数据,电视游戏的数据分析,不但可以精准用户群体,同时也为运营提供数据支持。

5、资源,电视游戏数量的匮乏一直是用户心中的痛点,大部分厂家选择走“捷径”,把安卓手机上的游戏以简单适配的方式移植到电视或盒子上,以为这样就能借着手机上的热乎劲继续火一把,收效甚微。

6、运营,目前国内电视游戏平台是一个全新的市场,行业内电视游戏平台很多,但真正能够做好的却少之又少。

八大优势破困局

CGBC数字娱乐峰会ATET熊江辉:破困局 拓蓝海[多图]图片2

针对这一系列难题,熊江辉提出了ATET破困局的蓝海思维。该思维围绕ATET独有的八大优势,针对盟商和CP,推出双ATET双屏游戏平台,并围绕平台打造出双屏游戏平台业务生态圈系统。

优势一,品牌电视智能全适配:ATET和电视厂商TCL、创维、康佳及芯片公司等合作完成了对TV电视终端的探底,全面适配所有机型,建立芯片硬件适配数据库,目前已与所有TV全机型包括机顶盒等的芯片适配,掌握每一款芯片的游戏能力表现以及芯片的兼容性测试,成功达到最好的游戏展示效果。

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