一年一度的ChinaJoy展在上海落下帷幕,酷热的天气,人气高涨的会场交相辉映,从官方获得数据显示,今年ChinaJoy,一共接待攻击27万多人次的观众,又一次刷新观众的记录。
在观众狂欢的背后,互联网游戏产业的变革也在加速,智能手机的普及,让移动游戏成为市场最火热的话题,游戏厂商似乎已经把端游、页游等产品抛之脑后,取而代之的是手游、电竞等产品,这也与市场的发展紧密相关。
根据《2015年1-6月中国游戏产业报告》,报告指出,2015年1~6月,中国游戏市场(包括客户端游戏市场、网页游戏市场、移动游戏市场、社交游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到605.1亿元人民币,相比去年同期的496.2亿元,同比增长21.9%。这一增长主要由移动游戏市场的收入增长所驱动。
根据报告内容,2015年1~6月,中国移动游戏用户规模达到3.66亿,相比去年同期的3.25亿,同比增长12.5%。中国移动游戏市场实际销售收入则达到209.3亿元人民币,相比去年同期的125.2亿,同比增长67.2%。中国移动游戏的市场份额从去年的25.2%上升至34.6%。
但是在产业爆发之后,我们必须看到,目前手游市场发展增速已经明显放缓,多位行业人士透露,目前市场发展进入平台期,行业公司不得不思考手游的发展的新机会。
随着平台期的到来,行业的竞争也在加剧,同类产品的竞争在加剧,竞争加剧淘汰,竞争也是市场良币驱逐劣币的过程。
生存下去成为中小手游CP和发行商们共同研究的课题,从去年下半年开始,市场上一大批中小厂商被市场淘汰,更有一大批中小厂商“抱大腿”求发展。但是在这样的局面下,游戏厂商大家选择了一条类似的发展道路,产业似乎在创新上面临的不小的困难。在ChinaJoy的行业会议上,登台的嘉宾演讲基本围绕在泛娱乐,IP等热门且老生常谈的话题上,在新的方向上大家都同一时间面临了迷局。
IP+泛娱乐能否走出新气象
IP成为行业的热词已经有些年头,但是在今年的ChinaJoy上,大佬的演讲无外乎都围绕在这个关键词上,比如IP的储备、IP的开发等等。
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