所谓成长乐趣,即通过升级、刷装备等使自身强于别人。玩家每一刻所做的事情,本身并不一定有乐趣,但是这件事最终带来的结果,会让玩家感到有乐趣。而体验乐趣则相反,玩家在游戏的过程中,会因某种玩法而调动即时反应或策略思考,这个做出选择并行动的过程是有乐趣的。两种完全不同的游戏核心,注定了游戏内容上的差异,这也是国内外游戏最大的区别。当然造成这种差异的原因很大程度上在于玩家对娱乐理解上的不同,这也是为什么连《天天跑酷》《全民突击》这样注重体验乐趣的游戏,也加入了很强的成长性与攀比性。
“三国”作为国内玩家特别钟爱的一种题材,多年来,各式各样的三国游戏层出不穷,但要说影响力,却还是日本制作的《三国志》《真三国无双》等更为玩家熟知。《九龙战》与《樱花三国》游戏背景都是对三国题材的再创新,一个添加了魔幻元素,另一个则融入了中国神话色彩。不得不说,在对于中国传统文化的继承与发展上,国外游戏并不比国内游戏逊色,甚至有过之而无不及。国产游戏需要突破,但不应脱离于本土文化,否则即便培养出大批玩家,也不会对游戏产生归属感及忠实度。
就画质而言,韩国游戏一直处于世界领先范围。其在场景的布置、色彩的搭配、光影的渲染上都对游戏的世界观有着更好的诠释,画面表现力所引发的游戏代入感自然也比其他同类游戏优胜不少,这也是国产手游相比于韩国制作的另一个主要差距所在。
(左:九龙战 右:樱花三国)
随着国内手游行业的快速发展,玩家对游戏的内容、玩法、质量的要求越来越高,重度手游逐渐成为新宠。同时随着移动娱乐的普及,玩家自身对这种娱乐形式的理解越来越深,对应的游戏素质也会逐步提高,移动游戏市场将迎来一个新的转折点。《九龙战》作为腾讯第一动作竞技手游,高举着“精品2.0”的旗帜,在国产手游精品化的道路上率先迈出了一步。在大制作的领军下,更多的国产重度手游纷至沓来,等待它们的,不仅是玩家的考验,更是与国外精品大作的较量与比拼。
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