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为什么国产手游的剧情槽点都这么多?[多图]

2015-7-21 17:21:27小编:mj我要评论

如果用“高水准”、“大作”、“精品”等标准评定一款手游,那么剧情肯定是必不可少的加分项,甚至还有机会将它们保送到里程碑式的高度上。像《纪念碑谷》《古树旋律》等手机上的原创大作自然不必多提,另外《命运石之门》《机械迷城》等移植作也是令核心玩家赞叹为“光剧情就能值回门票”的经典。

此前就有媒体曾就“手游到底需不需要好剧情”这个问题发表过评论文章,并指出剧情精雕细琢是行业发展的大趋势之一,也是中小创业团队反击大厂大作的少数王牌之一。不过放眼2015年,我们发现舍得给剧情下功夫的更多还是大厂。这是因为在激烈的市场竞争下,绝大多数中小CP迫于资方的压力需要作出太多的取舍,剧情方面自然很难再分出太多精力和成本进行深耕。

当然,下功夫并不意味着剧情就一蹴而就变好了,毕竟手游开发也是个需要经验和人才积累的工作。比如最近《奇迹暖暖》就被玩家疯狂吐槽:哪有为了争夺设计大师遗物引起几个国家即将开战的?然后又为了不打仗所以开擂台PK?新任女皇登基后还带着最强的军队到处收集衣服?主人公暖暖还是穿越过去的?策划当我们玩家都是喜欢看“玛丽苏”文的女学生吧?

剧情糟并不影响收入

《奇迹暖暖》一股起点女频爽文即视感的开场剧情引起大家吐槽,并非是鸡蛋里挑骨头。一位资深策划就这样评价道:“游戏剧情不一定要三观正、宣扬普世价值,但给玩家传达的故事内容,必须是要符合逻辑且合理。即便是一个充满童话故事风格的剧情背景,那么故事中角色的行为也应该符合他的个性和判断,没头没脑加入各种不搭界的爽文元素,这是对玩家智商的蔑视。”

这位策划还认为,现在的不仅是国内,就连不少国外手游也还停留在“靠剧情来撑游戏过场和时间”这种本末倒置的套路。而造成这个普遍现象的原因,还是归咎于手游的属性相比端游更快餐化——在几分钟一局的碎片时间内玩游戏,如何发挥出具有连贯性和戏剧性的剧情魅力,肯定比刺激玩家去体验消费环节要难得多。

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