MMO手游发展处于瓶颈 轻度手游或将大逆转[多图]
2015年注定是重度手游大行其道的一年,细分市场战火纷飞,最近的几款热门畅销手游中,有多款是MMO类型的重度手游,手游市场重度化表现的非常明显,难道真的像行业大佬预测的一样,重度手游会从轻度手游接下手机游戏市场的接力棒。但是殊不知众多玩家们是会选择MMO为主的重度手游,还是会接受卡牌为主的轻度手游?
落地开花 卡牌手游大行其道
2013年,人手一部智能手机,各处都能找到稳定快速的WIFI,而且口袋里还揣块两万毫安移动电源,卡牌手游占据手游超过40%的市场份额,在新增游戏类型中,卡牌游戏势头不减,同样占据近40%的份额,业内人士将2013年誉为手游“卡牌年”。轻度手游也如同快餐一般,迅速的挤上了我们的餐桌,游戏操作简单、时间压力小、收费低廉等特点赢得了玩家的心理,同样也赢得了市场。
2014年,卡牌手游看似火爆的市场被盈利问题所戳破,据消息称,2013年一年里,有80%的卡牌手游以无盈利而告终。优质热门的IP也被众多厂商提前购买开发,游戏题材同质化导致大量低品质的产品进入市场,知名IT评论人康斯坦丁表示,“国内手游市场的走向除了取决于智能硬件的发展之外,还取决于行业的大环境。如今国内手游市场最大的毒瘤无疑就是山寨文化盛行,大量的山寨产品充斥其中”,这些山寨产品使玩家快速流失,使得卡牌游戏进入了变革。从最开始简单的数值碰撞,到融入丰富的培养系统,再到后来突破2D限制,以动作游戏模式展现在了玩家眼前,虽然ARPG手游在这一年不断冲击着市场,但卡牌类手游仍然占据着半壁江山。
异军突起 重度手游的青春期
历经了各类手游层出不穷的2014年,卡牌和休闲游戏占比仍然较高,但重度手游已经呈现出非常高的增长速度。此外,MMO手游的吸金盈利能力,比起消费要求较低的轻度休闲手游,优势突显无疑,国内某知名游戏平台上,轻度手游充值人数较多,但是每次充值的金额都不高,而单次充值金额超过5000元以上的手游中,90%以上都是重度手游,单次付费超过5000元以上人数最多的也是重度手游。随着各大厂商纷纷出击MMO类型的重度手游,《梦幻西游》、《征途》、《天子》等手游的推出,手游市场重度化的趋势昭然若揭,MMO手游有着优异的画质效果,爽快的战斗打击感。但如何减轻玩家游戏压力和保持游戏核心玩法是重度手游能走多远的关键,其中有个范例在这个方面做的不错,蜗牛数字的《天子》手游自破军首测之后就受到了玩家们的好评,热血的国战玩法和永不离线的碎片时间系统,都大大弥补了以往的重度手游在这方面上的缺失。
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