VNG CEO黎洪明:传统游戏发行商需角色转变[多图]
由GMGC全球移动游戏联盟主办的第三届亚洲移动游戏大会(MGA越南)今日在胡志明市温莎广场酒店盛大开幕,作为亚太地区最有影响力的移动游戏盛会,共有来自越南、新加坡、马来西亚、泰国、印尼、日本、韩国、中国大陆、台湾及香港等国家和地区的百名移动游戏翘楚齐聚越南,总结2015上半年移动游戏现状及得失,展望2015下半年及明年市场动向,洞悉移动游戏未来发展契机,积极开拓产业新蓝海。
在今天的会议上,来自VNG的CEO&董事长Le Hong Minh(黎洪明)先生作了题为《越南游戏发行商的角色定位》的主题演讲。在演讲中,他首先回顾了越南游戏发展的历史,讲述了PC时代游戏发行的成功策略,并表示了在新时代浪潮的冲击下,传统游戏发行商需要适时做出变革的必要性。
以下为他的核心观点:
PC时代,我们越南游戏发行商取得了很大的成功,市场连续七年稳增长。直到外部环境发生了快速的变化,给我们带来了很大的冲击。
猛烈冲击的同时,也带来了许多前所未有的机遇和挑战。移动游戏这一新事物的出现,缩短了游戏发行80%的生命周期。而从前我们的关键竞争优势如支付系统、用户服务、网吧软件支持等,则变得不那么重要了。
对此,我们的反应是,努力从一个传统游戏发行商转变为范围更宽广的角色。
我们思索得出的最终结果是,每个人都在说手游市场将会有多大——毫无疑问会越来越大。对于大型游戏发行商例如我们VNG来说,我们努力担负起整个市场发行的重任,同时保持自身的重要性和竞争力。而对于小一些的游戏发行商而言,则应当更多的聚焦于某一领域,做到该领域市场战略率第一,这才是意义所在。一般来说,买来一个游戏然后着手发行的传统游戏发行商,会发现如今想要维持增长率已经越来越困难了。
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