类型:动作游戏
大小:
评分:5.0
平台:
标签:动作
我们这这代人特别期待把黑猫警长拍的原汁原味些,不要让人感到是一个完全不同于以往的黑猫警长,然后还要有创新,这点是我们一直在解决的问题,我们试了各种方法,要想拍出原来的味道,只能采用二维动画手法。然而二维动画制作是非常艰难的,因为能找到具有传统功底的动画师,在中国是越来越少了,而且成本很高,制作难度高,制作周期也很难把控,但为了满足对经典的期待,我们还是坚持采取了二维动画手法的制作方式,重现经典。
问题四:《黑猫警长之翡翠之星》大电影在剧本上是将当年动画片的延续还是重新进行创作改编?
我们这部黑猫警长是一部完全重新编写的故事,但是为了保持黑猫原有的特色,我们选择了老版中最具有代表性的一点,就是黑猫和一只耳的关系作为电影中最基础的线索。然后为了跳脱出原有的电视片格局,我们对整个世界观进行了扩充,把森林变成了森林加现代城市,把派出所民警塑造成了超级英雄,并且将故事拓展到了宇宙,希望这样做能够撑起一部大电影。同时,我们在前期做了大量的市调,最后决定加入新的人物,新的元素,用全新的事件让片子的整体样貌呈现出不一样的气场。
问题五:《黑猫警长之翡翠之星》同名改编手游至今只对外测试过一次,一直处于比较神秘的状态,请问于导有体验过游戏吗?感觉如何?
非常荣幸在和巨人网络进行合作后,由于需要对手游的剧情改编进行把控,我一直有幸参与游戏的制作过程。《黑猫警长》手游相比市场上大部分的游戏还是比较优秀的,无论在操作体验上,玩法的深度以及趣味性上都做的很好,推荐大家可以尝试一下。
问题六:于导觉得游戏中哪点最吸引你?你参与了电影拍摄也参与了游戏制作,您更喜欢做哪样?
游戏中的家园玩法很有趣,大家可以研究怪物卡来守护布置自己的家园,也可以携带怪物去抢夺别人的家园。我比较喜欢人与人互动的玩法。电影一直是我的工作,也是我最大的兴趣,这次接触了游戏制作之后对游戏也充满了新鲜感,谈不上更喜欢哪样,拍电影肯定是我一生的事业,但是一些新鲜的事物我也想尝试一下。
问题七:据说《黑猫警长之翡翠之星》同名改编手游将很快对外测试了,您对这款游戏有什么看法吗?市场预期如何?
非常高兴《黑猫警长之翡翠之星》的手游能和巨人网络合作,并且和大电影同步问世,我相信巨人网络的运营能力是很强的,并且巨人网络加黑猫警长这个经典IP就是典型的强强联手,我相信一定能创造出让人惊艳的商业奇迹!
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