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拓维晁越:手游发行面临的困境与“破冰”之道[多图]

2015-7-7 10:38:22小编:mj我要评论

破冰
破冰v1.5.0

类型:益智休闲

大小:11.05MB

评分:5.0

平台:

标签:白领最爱手指游戏消除眼力

文/欣欣

手游市场在经过疯长之后开始趋于冷静和成熟,然而在这个过渡时期,整个市场存在哪些问题?手游CP又该如何应对?手游又是如何通过两年时间走完十年端游五年页游的路?针对这些问题,拓维游戏总经理晁越在“手游那点事——移动游戏精细化运营推广巡回沙龙(厦门站)”上分享了他的见解,以下是演讲的观点解读。

拓维晁越:手游发行面临的困境与“破冰”之道[多图]图片1

一、当下手游市场的几个“矛盾”

1.市场矛盾:日益升高的产品要求与新入玩家日趋变少

随着手游市场的不断成熟,我们发现了一个不争的事实,就是我们的手游用户市场并没有像我们预期那样子继续升高,我们的人口红利很有可能已经是吃完了,这是一件非常悲观的事。随着端游厂商的进入,手游行业的所有门槛都已经急剧提升了,主流用户几乎形成了一片红海。

从去年开始,整个市场遇到了两个困难,第一个就是产品的饱和,上个月在北京一个会议上,有人说去年我们所研发的产品有11564款。但是行业发展到今年上半年,其实大家是看不到更多的产品的,因为可能很多CP都已经到了死亡的状态。

另外一个更加的可怕,就是我们的人口红利已经逐渐消失,这个是手游市场增长的其中一个天花板,但手游市场的渗透率还不算很高,这还算是一个利好信息。

2.矛盾带来的结果:CP大量死亡与全渠道利润下滑

拓维晁越:手游发行面临的困境与“破冰”之道[多图]图片2

矛盾造成第一个就是结果就是CP的死亡率升高。据不完全的统计,以某个手游城市为例,CP死亡率高达90%以上。另外一个其实更加可怕的是什么?就是全渠道的利润下滑了。这是我们发现的特别糟糕的一个状况,也是我们完全没有意想到的,但是今年第二季度就发生了。其实现在距2013年的快速增长才过了一年半的时间,但是渠道的利润率下滑得非常厉害。

二、手游发行遇到瓶颈,产品推广越趋困难

1.游戏品质不过关,代理产品难度大

拓维游戏作为一个发行商,对这个事情我们也做了深刻的探讨,交流发行商到底面临着什么问题?

第一就是产品缺乏,我们没有好产品,这对整个手游行业是致命性的根源性的问题。除了手游项目急剧减少之外,另外一种最常见的困境,就是投资商突然撤资了。对产品研发来说,存在立项困难、资金困难、突发死亡等问题。

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