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边锋布局2015移动游戏规划 主打三国产品?[多图]

2015-7-3 11:44:11小编:mj我要评论

无论是国内还是国外,无论是影视剧还是游戏,“三国”都是既经典又常见的题材。最近,一款名为《主公受惊了》的三国题材手游,一经推出便备受玩家们的广泛推崇,为当然略显平静的手游市场注入了新的活力,成绩当然也很斐然。而游戏的背后,出品方、运营方是一个业界耳熟能详的名字——杭州边锋。

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《主公受惊了》创造辉煌成绩

《主公受惊了》是一款以SLG玩法为主的手机游戏,也以成绩验证了第二届中国游戏产品经理大会上所提出的概念:“2015年,策略手游走上主舞台”。《主公受惊了》在发布仅仅十小时的时间内,便成功进入了iOS策略游戏免费榜的前五名,并且雄踞畅销榜第十一名。游戏的次日留存率高达60%,三日留存率高达50%,周留存率超过20%,日流水过百万,种种远高于市场平均水平的数据显示出玩家对其的喜爱程度。

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杭州边锋的移动游戏规划,主打三国?

从手机《三国杀》到《三国杀传奇》,再到现在的《主公受惊了》,杭州边锋在移动游戏领域似乎对三国题材情有独钟。三国题材的确有着非凡的魅力,战事纷繁,如官渡之战、赤壁之战、徐州之战等战役都堪称经典;武将谋臣更是层出不穷,且每个人物都各具人格魅力。而且杭州边锋似乎乐于为玩家提供足够的战斗乐趣,《三国杀传奇》的“首届跨服挑战赛”刚刚成功落幕,《主公受惊了》的千人同屏、万人国战又热血开战。

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质与量的权衡:精品化路线

其实,简单分析杭州边锋的移动游戏策略,并非仅关注三国题材。中国游戏产品经理大会上发布的《恶魔狂想曲》便是例子。不过从目前已经面世的几款手游产品不难看出,杭州边锋在质与量的权衡中选择了前者,力求将每一款游戏做到尽善尽美。《主公受惊了》便是主创团队深挖客户需求后,量身制作的精品手游,千人同屏、万人国战玩法,全新的三国人物美术形象,创新的“受惊技”设定,都能够带给玩家丰富的游戏体验。

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