中小型团队只是纯CP,没有发行的实力,能否取得运营商的青睐和能否获得玩家的认同是同等重要的。在这个看脸的市场环境下,想领略核心玩法的乐趣就需要先投入一定的接触时间,而很多作品就在这段接触时间中折戟沉沙,实际上它们中精品的比例并不低。
游戏的系统玩法很重要
系统玩法很重要,卖相同样重要,场景角色设定、游戏画面、音乐音效、打击感这些“印象”决定一个籍籍无名的小型新人团队是否取胜。玩家的基数巨大,走折中路线并不能讨好所有的人,却会让大多数人对这个初始印象平庸的游戏失去兴趣。把握某一个群体的玩家喜好,让他们看到游戏时有眼前一亮的感觉才是生存下来的关键,玩家间的传播潜力足以为游戏打开局面。
对渠道的选择要慎重
渠道是将作品与玩家最后连接起来的重要途径,如果在选择上出现失误,会导致比较严重的后果。举个简单的例子,每一个渠道都有不同的SDK,如果要让游戏全面支持所有的渠道,在修改SDK的工作量上就会让小型团队疲于奔命。
当游戏进入正式运营期后,对接的需求会产生巨大的工作量,导致游戏出现不稳定的问题。在这一点上,小型团队必须要具备分析能力,宁可渠道少而精,也不能让自己陷入滚雪球一样的奔走状态。实际上,在游戏试水成功后,在没有立刻发展壮大条件的前提下,小型团队选择托庇于大型厂商,也是一条稳妥之路。
总之,2015的移动游戏市场竞争虽然会更加激烈,但中小型团队仍有能力游走其中,分到自己的一块蛋糕。
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