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什么是游戏分析?该如何有效利用游戏分析?[图]

2015-5-11 14:34:53小编:mj我要评论

除了一些常见才参数外,每个项目还有自己的不同需求。

小团队并不需要追踪大量的数据。他们不需要像大公司那样监控所有的用户行动与输入。一些简单的参数便能够帮助他们解决主要的游戏玩法问题。以下便是一些能够帮助你平衡游戏进程的内容。你需要清楚:

  • 玩家何时离开游戏
  • 他们在游戏回合中平均待了多长时间
  • 玩家在游戏中前进了多远
  • 玩家在什么时候卸载了游戏

这些数据流都是很容易追踪到的。通过结合这些数据流,你能够了解到底是什么内容让玩家感到受挫。结合这些数据与你的目标用户群体,你便能够基于用户去明确相关分析。例如你可以将卸载了你的硬核游戏的10岁用户从男生群体中过滤掉。

与游戏玩法相关的分析会较深入。甚至连最简单的游戏也会使用各种变量。即包括位置,状态,参数等等。我们并不能独自追踪到所有的这些内容:分析结果需要消耗大量的时间。因此我们需要采取巧妙的方式去划分各种数据。从根本上来看,我们可以将类似的行动归为一组。假设我们想要知道游戏中武器的效能。我们并不需要追踪每种武器类型,修饰等等。相反地我们可以专注于玩家对特定怪物所造成的破坏性。
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我们不应该追踪怎样的参数?

我们可以更轻松地过滤掉那些不该追踪的参数。游戏设计师并不需要追踪所有可行的参数去了解玩家的行为。一些精心挑选的参数便能够传达给我们足够的内容。如果我们在特定类别中分析了更多数据流,我们从每个参数中所获得的利益便会更少。

我们可以只是优化自己的分析模式。并且知道该在哪里停下来,就像我们往往能够通过一些独特的参数发现一些特别的设计缺陷。

但是我并不想追踪太多个体变量。让我们以一款多人RPG游戏为例。我们想知道每个角色的总水平。比起追踪每个特征,我们将基于一些相关值将它们结合在一起。我们可以追踪他们每秒的破坏力和生存能力。如此我便可以只监控2种相关的参数。

找到可遵循的适当参数并过滤它们是一种平衡的方法。这并不是什么科学。所以请果断地去尝试!

对于游戏设计师来说,所有的参数都很重要

免费游戏拥有不断发展的社区。有些人会不时回到游戏中。也有些人在匆匆体验一些游戏内容后便会离开。带有永恒世界的游戏不只需要留住玩家。它们同时也需要迎来不同的新玩家。正因为如此,它们的用户基础不断发生着变化。它们的社区也不断发展着。作为一名游戏设计师,你需要找到能够保持游戏世界新鲜感的新理念。

也就是社区参数迟早会派上用场。大多数情况下,玩家会在游戏内部的聊天渠道中表达自己的意愿。你的部分角色便是实现玩家的某些愿望。所以追踪玩家的聊天内容是获得新理念与有价值的反馈的有效方式。这同时也是发现漏洞的好方法,即玩家总是会在聊天过程中表达出自己的想法。这比联系支持团队更快捷。对于游戏设计师来说,各种类型的参数都是有价值的。

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