ZeptoLab新作《神偷》全球下载量超1000万[多图]
在国外媒体GameBeat主办的一场峰会上,《割绳子》系列游戏开发商ZeptoLab首席执行官米沙·拉亚林(Misha Lyalin)宣布,公司新作《神偷》(King of Thieves)累计下载次数已经突破1000万,月活跃用户人数达到600万。
自初代《割绳子》2010年上线至今,该系列游戏总下载量已超过6亿次。作为公司在《割绳子》系列之外的首部原创作品,ZeptoLab对《神偷》寄予厚望。拉亚林表示,ZeptoLab花了接近两年时间开发这款游戏,而《神偷》从立项到发布也并不容易:研发团队共提出约120个游戏想法,创作了约50个游戏原型,大约5款游戏的原型进入测试发布阶段,最终只有《神偷》一款游戏登陆全球市场。
“我们认为,我们不能成为一家依赖于单款主力游戏的公司。”拉亚林说。“我们希望有多款大作。为了达到这个目的,我们相信创新是最重要的。”
据拉亚林透露,《神偷》在全球发布前共进行了4轮测试发布。在首轮测试发布期间,《神偷》首日留存率为26%,7日留存率9%;大约有60%玩家甚至没有发现这款游戏的PvP玩法。ZeptoLab的研发团队基于玩家反馈对游戏进行调整,增加了一套新的新手引导、联盟系统,以及一个“寻找对手”(find a match)的按钮。事实证明这番优化效果很好,《神偷》在第2轮测试时首日留存率和7日留存率分别上升至41%和20%。
而当《神偷》面向全球市场发布后,其留存率又上了一个新的台阶:首日留存率56%,7日留存率32%。玩家的用户终身价值(LTV)比第一个测试发布版本提高了26倍。
在中国市场,ZeptoLab选择游道易作为《神偷》的发行商。拉亚林称《神偷》在中国上线后第一周就吸引了200万玩家,而同期全球其他国家的玩家总人数仅为230万。他还表示,为了庆祝《神偷》下载量突破1000万次大关,ZeptoLan今天将在这款游戏中增加新的竞技系统:公会战(Guild Battles)。这套系统允许等级接近的公会,以及公会内的成员交战,以赢取游戏内货币及排行榜上的高名次。
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