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《纪念碑谷》是如何欺骗人们的视觉的?[多图]

2015-5-5 11:10:05小编:mj我要评论

纪念碑谷免费完整版
纪念碑谷免费完整版v2.5.5

类型:益智休闲

大小:159MB

评分:5.0

平台:

标签:3D小清新脑力迷宫

《纪念碑谷》是如何欺骗人们的视觉的?[多图]图片9

而且Node还决定了艾达通过它的时候采取什么动画,这就是他们实现爬梯子和走楼梯的动画的原理。当一个梯子同时可以当做地面(左图路径)或者梯子(右图路径)的时候他们还头疼了一阵,后来通过在这种功能重叠的地方放置多个Node,然后通过艾达的位置来决定具体哪一个Node有效。

《纪念碑谷》是如何欺骗人们的视觉的?[多图]图片10

由此可见艾达的行走是由基于标记的寻路系统决定的,用于标记的Node还储藏了特定的渲染方式。通过定义特定的位置,旋转角度以及动画,来保证艾达行走的真实效果。

以上为大概的原理!看起来貌似是比较简单,可是据说实际实现起来问题一大堆。

上面说了通过设置Connection Indicator可以标记哪些节点相互连接,可是实际玩得时候有些情况还需要对某些点进行闭塞,如下图

《纪念碑谷》是如何欺骗人们的视觉的?[多图]图片11
#p#副标题#e#

在这个图里,通过视觉我们可以发现当艾达位于左上角的时候,她是三个地方都可以去的,寻路算法必须通过人们的点击输入来选择性地闭塞掉一些Connection Indicator,如下图。

《纪念碑谷》是如何欺骗人们的视觉的?[多图]图片12

然后下面是NPC的路径图,直接上不同的Node,各走各路哈~

《纪念碑谷》是如何欺骗人们的视觉的?[多图]图片13

这些就是presentation关于纪念碑谷技术设计部分的全部内容啦。最后上一张完整关卡的实际效果与视觉效果对比图!

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