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白鹭时代陈书艺:携手开发者助推H5行业前行[图]

2015-4-29 18:39:44小编:mj我要评论

万,这个月可能会更高。付费率平均在4%,在各个渠道。我们最近做了很多线下开发者活动,以及跟渠道面对面的交流,我们带领了一批创新的开发者,他们做了一批中重度的网游,我们也帮他们跟渠道对接。

把Runtime铺到渠道 H5游戏会有性能和渲染功能提升

很多人都问H5和以前游戏的区别,我想说这是一种手游的进化形态。很多人不理解H5性能方面的各种问题,实际上以前只不过是一个脚本开发,再加上游戏的图形、素材、渲染等等,再基于一个打包技术,分装成的。现在是你用Web开发的脚本,它的成本相对低,维护相对容易,成本相对可控。但是我们又把Runtime铺到了所有的渠道里面,所以H5游戏会有很大的性能提升和渲染功能的提升。现在也有离线包机制,它可以预先帮你把游戏的初始化部分加载到本地,你进到游戏的时候几乎是瞬间的即点即玩儿模式,而没有速度、流量和加载过程的问题。

H5特性:口口相传 提高黏性

还有所有的手机都支持添加桌面快捷方式,这个我们也是体现在引擎里,大家可以想像拿出手机上面有游戏的图标,点进去可以直接玩儿,这个过程H5实际上在技术上没有这个门槛。H5的游戏又有很多自身的特点,就是它有即点即玩儿的特性,还有病毒传播的能力,比如说在QQ空间的玩吧上,大家都是口口相传获得用户的,刚才说的400万用户,我们没有买任何广告,都是口口相传获得的。另外它可以提高用户黏性,比如说嘀嘀打车这样的APP,希望用户更多的使用这个

APP,可以在上面花更多的时间玩儿游戏,跟其他用户打交道。所以如果是支持了H5游戏模型,它本身的黏性会大幅度的提升,这是手游形态的净化,但是这跟以前是并重的,谁也不能代替谁。

一站式服务包括什么?

我们刚才也提到我们一站式的服务,我们服务包括哪些部分呢?针对CP,首先你创建一个游戏可以快速获得免费流量,我们帮你做游戏测试,调数据。调节奏,调生命周期,做商业化的调整,还会做市场营销,以及我没有SDK的概念,你不需要接不同渠道的SDK。我们一站式提交之后自动会帮你对接到所有的渠道上来,当然还有大量的流量的导入,以及我们让利开发者。现在目前中小开发者我们采取70%的开发者,甚至是不跟开发者分成的一个时期。这是我举的一些渠道例子,当然这是比较大的了,应该再举一些长尾的。

QQ游戏大厅是首屏弹窗,这现在已经是H5版本了,是腾讯自研的。第二是玩吧上,这两个都是白鹭引擎的开发游戏。第三是“愚公移山”,大家可以用安卓或者是iOS,打开广场里面有个游戏中心,这里面的游戏全部是白鹭引擎提供的。还有猎豹浏览器,YOYO卡箱,1758这种游戏分发渠道,都是白鹭引擎提供的。

另外我们跟很多第三方服务整合,不需要开发者再一家家去谈,一家家去接了,比如说爱贝云计费、棱镜,当然我们也允许打包成安卓、iOS的APP,所以也可以跟这样的服务商合作,包括像金山云、漫想族都是我们的合作伙伴。

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