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白鹭时代陈书艺:携手开发者助推H5行业前行[图]

2015-4-29 18:39:44小编:mj我要评论

与主流发行商深度合作

第三就是我们现在整个开发者的生态圈,现在全球有超过1.2万个开发者,一百零几个渠道接入我们的游戏。用我们引擎开发的可以统计到,因为引擎是免费开源的,我们也不强制统计这些东西,目前能统计到的有1038款。因为我们是把自己定位成一个,把大家整合在一起并为大家提供服务的一个角色,所以我们并没有自己去做发行,而是跟15家主流发行商有深度的合作。

大家都理解过去三四年H5是不太赚钱的,而且是以小游戏为主,但是现在在我们这个盘子里面已经出现6款超过百万级的产品了。我要说一下在过去一个季度开发者发生的变化,去年11月底刚刚召开了一个开发者大会,几个月时间开发者发生了什么变化?整个开发环境、平台、生态链的变化是怎么样的?
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白鹭引擎开发者三部分组成

首先白鹭引擎的开发者分三个部分:第一部分就是他们主要用来做互动广告,这是让我们一开始完全始料未及的,很多开发者不用白鹭引擎来做游戏,而是做这种互动页面,是这种有特效或者是有互动内容的H5页面。这部分内容大概在去年11月份的时候占32%。第二部分就是做小游戏了,大家都知道单机小游戏,当然也有很多开发者把它打包成安卓或者是iOS原生APP,相当一大部分,49.12%的开发者用来开发小游戏。所以在我们的平台上,过去看到的游戏刚才说的一千多款,绝大多数是小游戏。第三部分是网游,无论是轻、中、重度的,只要是有道具付费内容我们就认为是网络游戏。去年11月份统计的时候,仅仅有11.7%,红色的部分是有了很明显的变化,互动广告的开发者依然在迅猛的增加,这个绝对值是从去年的7千多到现在1.2万多的时候,这个比例还在增加。所以越来越多的人用它尝试开发互动广告,甚至是用白鹭引擎去开发APP,而不是游戏。

第二个,小游戏的开发者比例迅速降低,因为小游戏没有商业模式,而且广告的转化率和效果并不是理想的那么好,而且微信等等这些主要的渠道也有政策上的一些变化。所以这部分小游戏开发者,迅速转换开发了网游,而且很多更大型的开发者、CP也进入到网游领域的开发,这是开发商组成的变化。

我们的开发者由三部分组成,过去三、四年间一直在做的开发者,他们可以很容易上手。另外是以前Flash的开发者,占了35%左右,以前手游的开发者占27%左右,之前JAVA开发者是占38%,这是这几个月发生的变化。

这里面要说到三个很重要的里程碑阶段,第一个是神经猫,现在很多小游戏平台、CP难免要提神经猫。去年7月份的时候,有两个人开发出来,三天创造了2亿的奇迹,这是一个阶段。第二个阶段是黑桃互动发行的《愚公移山》,围绕着这个生态做了一些优化,目前这个产品大概有400万的总用户,上个月的流水是180

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